关于什么是混乱根据上图尚书台中描述,混乱属于控制战法的一种,不可叠加、不可刷新、赋予目标负面状态。功能为令目标“攻击和战法无差别选择目标”我们搞不清楚混乱的判定机制就是把这个功能理解复杂了混乱的功能仅仅就是“无差别”三个字也就是说混乱就是将原攻击或施加负面目标由“敌方单体群体全体”改变为“在场除自身外单体群体全体”或原治疗增益目标“我方单体群体全体”改变为“在场单体群体全体”扩大目标判定目录,仅此而已。混乱甚至连改变目标判定条件的本事都没有也就是说,本身具备目标判定的战法,均不受混乱影响。如“避实击虚”“刮骨疗毒”“乘敌不虞”“暗潮涌动”等也有部分符合型战法如“折冲御侮”“胡笳余音”则是一段功能受混乱影响,而二段功能不受混乱影响。
“自己”打“自己”为什么会出现“自己”打“自己”的现象呢这个就得从“普通攻击”说起“普通攻击”本身是“随机攻击敌方单体”受混乱后变为随机攻击在场除自身外单体而大部分可携带突击战法均为指向性战法即与“普通攻击”目标保持一致如“暴戾无仁”“速乘其利”“手起刀落”等它们本质上不受混乱影响,但因为与“普通攻击”目标保持一致所以实际上等于也受混乱影响。而小部分突击战法如“百骑劫营”“将行其疾”为“普通攻击”后随机攻击“敌方单体”那这个“敌方单体”受混乱影响后就变成“除自身外单体”以“百骑劫营”举例“百骑劫营”的二段效果为50%对敌方主将额外发动一次兵刃伤害。这个“敌方主将”的判定就有意思了因为他是根据“百骑劫营”一段伤害的目标来判定的如果一段伤害目标是“我方武将”那这个“敌方主将”即变成“我方主将”也就是如果携带“百骑劫营”为“我方主将”那就会出现“自己”攻击“自己”的情况
那如何减少“混乱”的影响我们熟悉混乱的基础逻辑后,自然就可以通过调整战法来减小混乱带来的影响。当然,最简单莫过于通过“技穷”沉默敌方携带“混乱”的武将或通过“刮骨疗毒”等手段清除。除此之外(一)让判定“目标”的顺序快于“混乱”考虑到目前仅“诈降”提供了准备回合“混乱”效果那只要是在准备回合完成目标判定的战法均不受混乱影响如“围师必阙”“南蛮渠魁”“金丹秘术”等从逻辑上说并非上述战法不怕“混乱”而是没有释放速度快于它们的“混乱”同理如“义胆雄心”“鹰视狼顾”“士别三日”它们未在准备回合完成目标判定所以仍然会受到“混乱”影响。(二)优先选择提高自己“防御力”目前,很多二保一阵容如吴枪、太尉等就是得益于“输出打不动自己的工具人”“工具人打不动自己的输出”这个简单的逻辑来让队伍面对“混乱”时有较高的抵御能力经典如给输出增伤工具人减伤的“锋矢阵”。再细致一些就是通过携带队友并不惧怕的控制战法来变相降低“混乱”的影响如无治疗队伍携带“禁疗”无主动战法队伍携带“技穷”依赖指挥输出队伍携带“震慑”不依赖突击战法队伍携带“缴械”等等(三)选择全体攻击战法进行“肉搏”考虑到输出型战法判定目录里最多五个“目标”全体输出战法等于在五个武将里面选择三个武将正如关羽的“威震华夏”黄忠的“百步穿杨”也就是不管运气多差你的输出也必然会命中一个真正的“敌人”
贾诩与“混乱”通过对比游戏里极为类似的“暴戾无仁”和“速乘其利”我们可以得知,在三战这个游戏的设置上“混乱”的价值是接近或者说低于“技穷”的结合上述对“混乱”功能的解读实际上除了毫无防备能力的部分突击队伍“混乱”对于玩家的使用价值其实很小
现在再来看看贾诩自带“神机莫测”考虑到未有“优先选择未存在混乱目标释放”语句我们把它简单化描述即:“发动后,随机混乱敌军单体2回合,如敌军单体已存在混乱,则直接造成伤害;如该目标为友军且存在混乱,则解除负面状态并提供增益。”基于“概中概”的不靠谱性它其实只有两个功能使敌军单体混乱“2回合”和35%概率其他不太靠谱的功能抛开面板不谈称之为“小貂蝉”都显得有些抬举换句话说,贾诩的自带战法联动性较低联动性较低也不算缺点,这个是特点恰如诸葛的“神机妙算”贾诩也如此,统智双优的他也可以成为一名优秀的工具人。当他成为工具人再回头看“神机莫测”或许会发现还不赖。