三国志战略版:带你揭秘最终伤害的形成之一骑当千赵云

三国志诸葛村夫 2023-02-02 17:19:24

1兵赵云为何可以一骑当千打出大额伤害?就让我们一起来探寻这未解之谜背后的故事。一、故事的最初让我们从零开始,先来认识一下伤害,通过查阅游戏自带尚书台(输入兵刃或者谋略),可以得知伤害分两种,一种兵刃伤害,一种谋略伤害。其中兵刃伤害的介绍为:普通攻击以及部分战法会造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高。提高统率属性可减少武将受到的伤害。而后我们尚书台查阅“兵力”,得到兵力越高武将的战斗力越强这个关键信息。这些是游戏系统包括客服人员可以给我们为数不多的信息了。就让我们凭借这简陋的信息来一步步接近真相。让我们先从兵刃输出入手,毕竟和谋略不沾边,感觉比较简单。通过上述的信息,我们可以得出提高武将武力可以提高伤害,敌人提高统率则可以减少伤害,而兵力越高武将的战斗力越强,我们姑且将普通攻击伤害系数设置为1,那我们将其转化成公式表达即:(兵力系数+武力-统率)×普攻伤害系数1=伤害我们很好的跨出了第一步,得到一个虽然简陋但是看起来基本正确的东西。

万里长征第一步开篇前还是草率了,本想着同盟战报有无数数据可以采用,结果发现工作量巨大。重点是随着我们对游戏的了解,发现能影响伤害结果的变量很多,简直毫无头绪,直接一筹莫展。在走了许多弯路后,逐渐认清自己的我,想到了相对简单的切入点,用四维调整空间较大的赵云,在尽量减少变量的情况下,通过无尽的试炼(通过战败不停刷数据),开始测试。在满兵一万的情况下,通过大量测试,战斗中武力307.84的赵云对战斗中统率101的张辽进行普通攻击,伤害结果平均值约710。那我们将数值代入公式(兵力系数+307.84-101)=710可以算出兵力系数约503.16再通过类似武将的大量测试,基本可以将兵力系数锁定在500左右。那我们将简陋的伤害公式升级为(兵力系数500+武力-统率)×普攻伤害系数1=伤害

保护机制?在测试过程中,发现一个很有意思的事情。伤害结果虽不尽相同,但依旧有一定规律可言。在同等条件下,伤害只存在九种结果,以平均值±4.%体现,那我们把它称之为浮动数据,为了证实这个伤害浮动数据存在。我借助试炼中攻击力最低的于吉(于吉带了八门可先手,保证数据准确性)攻击我方赵云,可怜的于吉老儿只有20不到的武力,在我将赵云统率提高至300以上时,发现数值已趋向于最小值,数据结果为86/87/88/89/90/91/92/93/94九个数。以90为平均值,伤害结果在±4.%浮动,即96%-104%间浮动,但不会出现96.5%的情况,由此可以证实三战确实设置了一些的保护机制,以免被我们轻易推算出具体公式。事情竟如此简单?我们再将数值套入公式(兵力系数500+20-300)×普攻伤害系数1=220,额,这与实际伤害相差甚远。然道,有陷阱,而我掉入了陷阱,我似乎感觉到了来自三战的嘲笑。

车到山前必有路小时候,我碰到不会的数学题,总是爱用土办法,自己瞎搞一个答案套进去,然后验算。长大了,我知道了这个办法的学名,穷举法,当然,我的数学也再也没有进步过。再回到于吉老头。通过不停调试赵云的统率,我发现当赵云统率高于于吉攻击277左右时(装备不够用了,于吉武力18.98),于吉对赵云的伤害保持在了最低值。而同时在场,比于吉武力高7点左右的左慈老头却可以打出更好的伤害(就好一点点,但是看得出来有好)。也就是防御方统率-攻击方武力大于277时,兵力系数不生效,最终伤害以保底形式体现,也就是说兵力系数受武统差所影响。接着,我挑选了比于吉老头更孱弱的蔡邕进行测试,发现这下于吉老头生猛了,打出了接近500的巨额伤害。而后,更换各色人员,进行分段测试。最终结合种种数据,得出,当武力大于统率时,即破防后,武统差对兵力系数影响已可忽略不计,而当武统差超过277时,武力不生效,即只有系统给予的100保底兵力伤害。

普通攻击到底普不普通以上测试思路皆建立于普攻攻击是一次普普通通的兵刃伤害攻击,且系数为100%的认知情况下进行的,那现在就很有必要对此进行验证。通过赵云携带暴虐无仁(节省战法点,一级战法即满伤),并将其调整为先手进行测试,之中枯燥无味过程不细述。赵云攻击张辽,且只记录第一回合即触发暴虐无仁的数据。从测试数据来看,普攻攻击平均造成伤害为658.3,而伤害系数1.96的暴虐无仁,平均造成伤害结果为1294。通过658.3×1.96=1290.27,与1294数值较为接近。由此可以得出,普攻攻击确实就是一次伤害率100%的兵刃伤害,也可以确认,兵刃伤害系数的提升作用于公式整体。即提升兵力系数带来的伤害同时也提升武统差带来的伤害。

兵力对兵力系数的影响接着,我让张辽快过赵云,张辽先对赵云攻击降低赵云兵力,再记录降低兵力后赵云的普通攻击伤害结果,发现兵力降低对赵云输出确实有降低的效果。虽然很不明显,但是确实存在。因此继续大量测试,发现5000以上兵力的赵云处于不可观测状态(伤害变化容易和系统浮动值混杂一起),不容易得出结果,只能大致说5000-10000兵力对兵力系数的影响小于8%。而兵力至5000以下就有明显的变化,5000-4000区间仍有90%以上战力,4000-3000区间仍有80%战力,3000-2000区间仍有60%战力。2000-1000区间仍有40%战力,1000-1兵以下仍有20%战力,(看的眼瞎了,再细致测不动了),这里的战力指的对兵力系数的影响。为了验证,用1兵赵云对六级野地进行扫荡,发现1兵确实保有100的基础兵力伤害加武统差伤害。再用1兵孔融对五级野地进行扫荡,发现如果不能破防,那这100的基础兵力伤害将失效,系统给出了20以内的随机数值。(10级孔融)由于怕孔融不能先手,给他配了个5级公孙瓒,结果发现武力高于孔融接近100点的公孙瓒打27级野怪居然只能打个位数。似乎证明了等级压制的存在。

使用赵云进行云实战既然我们会的差不多了,那我们进行下模拟实战战斗中,520武力赵云携破阵摧坚和所向披靡,祝您阖家欢乐。呃,在无额外增伤的情况下,面对常规统率武将(200统率),满兵赵云破阵所向齐发动将打出〔500+520-(200-148)〕*破阵伤害系数1.58=1529〔500+520-(200-148)〕*所向伤害系数2.46=2381而同场战斗中,1兵赵云将打出〔100+520-(200-148)〕*破阵伤害系数1.58=897〔100+520-(200-148)〕*所向伤害系数2.46=1397PS:赵云很多时候处于象兵体系,经常能保留1兵状态,计算伤害时还要考虑到游戏战法采取的快照机制,即战法伤害和效果以释放时的兵力及相关属性计算。

篇末结语:其实三战伤害公式并不复杂,甚至说有些许简陋,甚至能让你回想起红白机时代的游戏。只是战场环境复杂,条件变量太多,有些时候大家会对伤害结果产生疑惑感。简单总结,在非极端情况下,在没有增减伤情况下,伤害公式为:(兵力系数+武力-统率)×招式系数=伤害时间有限,下一篇为大家带来一发入魂甘兴霸到底如何练就!即探讨〔(兵力系数+武力-统率)×A类增减伤系数〕×招式伤害系数×B类增减伤系数×敌人减伤系数=伤害这个公式是否正确。

3 阅读:7229
评论列表
  • 2023-02-15 18:36

    点赞数据党

  • 2023-02-04 20:17

    说啥都是瞎扯,直接上图才是王道[墨镜]

  • 2023-03-26 09:04

    村夫也来搞数据了,不错不错

  • 2023-02-26 18:15

    打一堆字没实战图,根本没说服力啊

  • 2023-03-13 13:27

    三战这点恶心人,不肯公布计算公式

    叶李苏 回复:
    公布了那不是一犯错就被发现,一暗改就被发现