从整体剧情来看,我觉得可以分为以下几条主线:矿石病线、各国斗争线、海嗣线,以及北方邪魔线。矿石病线作为方舟最早的一条线,
事实上玩家对待明日方舟的态度才是正常的……原神才是那个例外(ಡωಡ)一般来说玩家不喜欢某个游戏过一段时间就放弃了,捏鼻子
有个已经被灭亡的国家高卢,乳一下。海嗣线是方舟2~4周年庆活动的主线,主要讲的是在海里有个神秘的国家阿戈尔,他们的科技十
玩完博德之门过来的,原罪我玩到第四章有点玩不动的原因不是不适应慢剧情啊,dnd啥的,就想说说自己的游戏感受。主要是两个,
TRPG的本质是社交,和DM以及团队成员之间的交流远胜于游戏本身,骰子的存在不过是一种破冰式的润滑剂,这就是所谓的投个1
博3用的是dd5既五版规则 5版规则加回合制,是打不出山呼海啸的多人法术组合combo的(比如5火球糊脸,还不如二十年前
还没玩完一周目,不知道有没有人发过第一第二章可以解锁的小成就。第一章林地那边有个临时监狱(偷窃被抓的话会被关进去)。去那
一个人喜欢玩什么游戏的影响因素太多了,一个剧情党真算不了什么。两个游戏我目前都在玩,站在个人角度分析下两个游戏的优劣。《
好的回合制:优质的剧情,丰富的系统,恰到好处的数值,独特的养成系统,穿插其中的支线,在回合制的基础上有自己的改进。近年的
准备退坑了,只能说等了三四年,原神还是没有改:1. 原神对标的是3a大作,不是网游,为什么搞成每天做重复而又没有意义的打
我曾是一个阴阳师六年老玩家,今年退的坑,退坑之前抽了月读保住全图鉴,魂土稳定16S,是个合格的养生屯屯鼠,不强但是达到平
从喜欢他到讨厌他到厌恶他,天知道我经历了什么。先说说什么时候喜欢他的。第一个海岛版本我不在,没有过那段散兵追杀旅行者的剧
我记得重返未来1999刚开服那会,因为剧情可以跳过但是战斗给我感觉很不好的种种原因。我玩了几天就退坑了,然后刷到评论说为
营地是《博德之门3》的架空空间,玩家可以在营地休息,与队友进行对话等等。不过营地并不是绝对安全的,队友的行为有时会非常迷
除去限定太多(4个)不满足条件,其他条件都能满,而且2019-2020中旬是满足所有条件的。我是一个很懒,不愿意琢磨打法
Dao之后是《辐射新维加斯》,尽管从网状任务线来说新维加斯是绝对的神,但相比dao,给我的震撼倒没有那么多。11年,《上
魈本来就因为游戏的数值膨胀而变得很弱了,如果能受益于这个版本的特点,反而会使得角色寿命更长。我们从策划这三年的设计思路就
《指环王ol》这个mmorpg从任何角度说似乎都不适合和crpg放在一起说。但是它有巨大的地图(就拿摩瑞亚矿坑来说,从丁
就我个人目前二周目玩到第三章,大概有:0、大量邪念旁白。有意思的是你被守墓人救起来重新做人后还可以选:这样我的邪念就真的
下面要说的,就是真的要批评杰西卡了——她不负责任。这里说的不负责任,并不是说她对家族不负责任,或者对于其他人不负责任,而
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