先说个人结论,肝度方面:星铁<原神<崩三我个人认为,谈到一个游戏肝不肝,主要是看肝这件事,能否获得更大的游戏爽快感,或者
说实话,我能理解鹰角为什么扣扣嗖嗖扭扭捏捏就是不愿意出扫荡。因为搓玉的存在。搓玉玩法是二游里少有的,无硬性限制的打工换抽
星铁在这方面和原神类似,不过在此基础上更进一步,星铁的游戏对自机角色数值强度更加依赖。虽然主线剧情会给一个试用角色,活动
恰好我现在也在玩一款可以扫荡的游戏——无期迷途。我可以说一下里面一些玩法的对比:基建:无期迷途基建是游戏前期玩法,在建设
总的来说,方舟确实给我带来了很多美好体验,但是可能自身游戏机制的问题,诸多限制其发展了。而且能说吗,我觉得至少近一年来官
原神不出女角色是个伪命题,须弥版本珐露珊和莱依拉都是非常符合大众审美的女角色,而且是四星,获得成本极为低廉,旧女角色也一
从渊下宫、鹤观和层岩巨渊出来,深渊的逻辑膨胀的越发离谱。在须弥,碎片化的任务彻底粉碎了玩家的心态,旅行者是龙得盘着,是虎
平时不攻击,开技能才攻击,这种干员我们一般被称为救场之神——前提是,你的技能真的给力。玛恩纳的技能蓄力结束后就是大范围的
钟离是绝对的废人养成器,相同等级的怪物就不可能打得动钟离一滴血(狗除外),新手但凡有钟离游戏性质就变了,等到没钟离的队伍
一个例子就是迪卢克,因为愿望的变化放弃又重新拿回神之眼。如果说“愿望”产生人界力驱使神之眼,那“记忆”呢?没错,你一定想
这次的剧情可以说是“喜忧参半”。在剧情的呈现上,首次使用了人物半身像以及大段的人物个人内心独白的呈现方式,独白的字幕也是
龙王:以七元素龙王为顶点的提瓦特原住民,驱使的是蛮荒世界里充斥的光界力,也就是我们所熟悉的七种元素力。魔神:魔神基本都是
剧情:字那么多有啥用,字越少才越牛。现在我玩过的所有手游剧情都比较难蚌,在快餐时代里的剧情展开和刺激完全不如同时代的网络
这个评价仅限于我个人,不代表任何群体。或许是一开始营销做得好,初入游戏给玩家一种开放感,确实非常惊艳。剧情在二次元设定中
非要拿目前剧情比的话,铁道剧情水准高。不是因为铁道剧情真多么高端,而是原神剧情越来越烂。须弥的口碑烂到地底,草神散兵哈哈
方舟目前的最大优势是省钱……其次才是别的。最大最大的优势就是足够省钱,明日方舟主打的是100个人赚1块,不是1个人赚10
因为年一游的玩家太多,游戏理解太差。一堆人在星铁刚开服的时候说这游戏逼氪,回合制战斗不像即时制战斗,没有闪避和命中属性的
玩了一段时间了,目前深渊双号多期满星,蝗灾全命途通过,还算有点发言权。前言,现阶段还是生存位稀缺的时代,游戏最重要的限时
强度焦虑,这无所谓,不想抽完全可以不抽,我的意见如前所说,你真的不用在意那维一时的强度,因为在那维之后,强度一定会上档,
强度略微超出我的预期,是超模级强度。(我在测试服对那维的评价就是顶级)。稍微熟悉我的人都知道,我1.3后评价角色整体强度
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