原神数值膨胀问题解决思路分析

传福看游戏 2023-09-24 06:43:01

  魈本来就因为游戏的数值膨胀而变得很弱了,如果能受益于这个版本的特点,反而会使得角色寿命更长。  

  我们从策划这三年的设计思路就能看出来。

  1. 新角色肯定是越来越强的,但强的幅度很有限。

  2. 老角色经常因为新版本特性而得到加强。比如刻晴、芭芭拉、心海都在须弥时加强了,皇女更是连续加强两轮,魈在须弥加强了,诺艾尔在稻妻加强过,甘雨因为燃烧反应加强了。  

  因此老角色寿命会很长,会一直伴随着玩家。这在网络游戏里是非常罕见的设计,在我看来也是非常厉害的操作。

  因为原神不是一个卖数值的游戏,它是一个卖虚拟偶像的游戏。(崩三、星铁则明显是一群喜欢卖数值的人在做策划)  

  哪些角色的知名度、喜爱者最多?

  当然是越早出场的角色越有人气!

  这个我们看同人图的分布就非常明显了。  

  所以原神的数值设计,非常注重控制全局的战斗力上限,不管是新角色还是老角色,都不能因为新机制而一下子伤害起飞。

  这样大家都在差不多的伤害水平上,才能都有一定的使用率,至少是轮流上阵,不会一直在看仓库。  

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