4月10日这个所谓的龙年龙月龙日龙时的“黄道吉日”,传闻已久的暴雪回归终于官宣。
很快新闻登上微博、知乎等平台热榜,也在玩家群体中也引起热议,比如在NGA论坛中,这一消息迅速刷屏,盛况堪比过年。
回想双方割席的400多天里,曾经有许多人断言,网易不会再和暴雪合作。
他们分析的原因无非是如下几点:1.暴雪手段太下作,背刺合作伙伴,已经丧失了商业信誉;2.暴雪的游戏已经日薄西山,用户越来越少,接手也不赚钱。3.版号问题无法解决。
但现实是如此讽刺,网易和暴雪将“商场无情”发挥到极致——哪怕当初是如何的恶言相向、指桑骂槐、互相羞辱,但只要有利益,一切的不愉快都可以化作过眼烟云,彼此依旧可以笑脸相迎,身段要多柔软就能多柔软。
很多人好奇,网易、暴雪、微软到底能从这次回归中拿到多大的利益呢?
网易,赚得盆满钵满
这次合作最大的赢家无疑就是网易。
首先,网易拿到了一块固定的蛋糕。
面对日新月异的游戏行业,虽然暴雪已经不够看了,但是好在前人积累的老本足够厚实——魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸系列都是各自系列的巅峰之作。
因此对于网易来说,拿下这些游戏的代理权就意味着圈牢了一部分相对固定的玩家,这部分市场虽然潜力有限,但是至少旱涝保收。
其次,网易还为手游市场收获了一系列经典的IP。
随着玩家们年龄的增大,每天能有固定的时间坐在电脑面前打游戏对于许多人已经是奢望了,这也是导致了暴雪游戏玩家群体萎缩的主要原因。
但是手机游戏市场,暴雪积累的经典IP有着天然的影响力优势——相对于辛辛苦苦的研发新品可能血本无归的风险,经典IP自带流量。
这一点也可以从近年来网易和漫威、哈利波特、金庸宇宙等知名IP的联名就可以看出来,此前网易研发的《暗黑破坏神:不朽》更证明了这一点,上线首年的流水就超过了五亿美金。
微软,利用网易加强中国游戏市场布局
作为全球最大的游戏厂商之一,微软在中国游戏市场存在感一直不高。
虽然XBOX也引入了中国市场,但由于审核方面的限制,能引入国内市场的游戏相当有限。
在国内游戏厂商中,网易的政府公关能力可以说数一数二,比如魔兽世界从7.0开始实际上就没有获得版本号,但是在网易的超能力下,硬是开到10.0。
而借助这次暴雪回归,微软和网易的合作升温,也可以借助网易的力量加强在中国市场的布局。
值得注意的是,网易和微软的关系本来就不错,此前网易就代理了《我的世界》在中国的国服。
未来不排除会将更多的游戏交给网易进行代理说不定微软的XBOX和更多的游戏可以引入中国市场,这种诱惑是微软不能忽视的。
另外,对于微软的另一个潜在好处是可以将更多的网易游戏纳入微软的阵营中,扩充其游戏资源。
暴雪,身不由己的工具人
说来讽刺,在这次微软和网易的谈判中暴雪本身就只是双方的一个筹码,没有什么话语权。
所以这次回归中国市场暴雪是收益最小,中国市场对于暴雪全球营收来说贡献并不大,否则当年暴雪也不至于说离开就离开。
在这次合作后,暴雪收获的无非就是一些固定的分成,更大的收益自然归网易和微软两位大哥。
不过蚊子再小也是肉,不是吗?