说到高自由度的FPS游戏,大多玩家第一时间应该都会想到《孤岛惊魂》。这系列的每一部质量都很高,无论是游戏性还是人物剧情的刻画都十分到位。而对于我个人来说,印象最为深刻的当属9年前《孤岛惊魂4》了。四代因为前作是系列巅峰,而且整体也没有很大的改变,因此也被不少人称为《孤岛惊魂》系列最烂的一代,但是我个人却觉得它是一款被误会许久的优秀作品。
四代的冒险舞台设定在喜马拉雅山及当地的虚构国家Kyrat,游戏玩法原则上延续自三代,让玩家们除了沉浸在荒野求生及杀敌的气氛下,同时还可以体验随心所欲、有一定水准的自由度乐趣。
这次游戏的开发制作引擎是三代的改良版。原则上画面依然是相当突出,完美表现出喜马拉雅山脉的山川壮丽。不论是复杂的地形、高海拔的雪山、充满着文化、宗教感的雕塑、建筑,每一样都让人感到赏心悦目。这也是我个人相当欣赏这部作品的一点。
除了享受第一人称射击战斗外,还可以沿路欣赏大自然的鬼斧神工之力,透过游戏便仿佛亲自到喜马拉雅山走一趟,认识了解当地的人文风情,十分令人喜悦。当然硬件需求配备就比较高一些,可是优化还算不错。重点是即便是把特效通通调到最低,所呈现的画面依然是有一定程度的美丽。清晰明亮、色彩鲜艳的影像风格运用也十分吸睛。只不过大部分玩家可能觉得画面程度和三代差不多,升级的部分就是较细微的地方,像是人物、动物的毛发。
故事剧情描述主角是一名美国人,名为艾杰·格尔,他带着母亲的骨灰来到Kyrat。不料中途却碰到了出生于香港的蒲甘明。蒲甘明是当地的独裁者,也是让所有人都惶恐不安的罪犯。玩家们因此就陷入了Kyrat的冲突,最后加入反抗组织黄金之路试图推翻蒲甘明。
《孤岛惊魂4》依然相当致力于描写反派人物,蒲甘明一出场就让人感到这名角色相当地不简单,由游戏界的配音大师Troy Baker为蒲甘明献声,也同时给这名足智多谋的人物注入更多灵魂。玩到最后能看出主线故事的剧本是经过精心策划所诞生的,故事中并没有明确得好与坏、明与暗两者之间的区分,描述出的角色们都只是为了权力而互相争夺,彼此间理念不合所造成的势力冲突,而身为主角的玩家就比较倒霉,必须在一些人的爱恨纠葛中选边站。
值得一提的是制作团队设计出一个很有意思的彩蛋结局,引起许多人的热烈讨论。较可惜得一点是蒲甘明亲自露面可能就只有开场跟结束,过程中都只是出来一下子不然就是透过无线电讲话听到他的声音而已。
主线故事只是《孤岛惊魂4》中的一小部分,在没有进行主线的时候,玩家们可以尽情享受在荒野求生的快感。到处都是严峻山壁陡峭的地形设计让我们可以到处用钩爪攀爬、摆荡。一路上也会遇到随机的动态事件,比如说两派人马互相战斗、解救人质,甚至可帮忙修车。也可以不断地开拓据点,占领哨所、营地,逐步解开地图及武器等物品。
游戏乐趣在于一路上都很紧凑,不论是狩猎动物割取皮革、采集药草、收集要素,加上海陆空样样齐全的交通工具,能体验极限运动般的滑翔衣,火爆的飞车追逐枪战射击,正面交锋或是神出鬼没的暗杀。以及射击游戏史上头一遭乘坐上大象撞飞敌人。
我本来在宣传钟看到四代的新要素是能骑大象时,觉得很突兀不真实,但实际玩时觉得这项要点更添加《孤岛惊魂4》的史诗磅礡感。还有逼真的物理效果呈现,让游戏中的整个生态环境成功整合起来,让玩家体验到身历其境的感受。些许的奇幻要素也赋予了《孤岛惊魂4》更多的传奇、神话色彩,一系列的支线任务让我们可以窥视传说中的香格里拉。
在香格里拉中有各种意想不到的生物和超自然主义现象的场景呈现。而且风景与喜马拉雅山的风格截然不同,但依旧是如诗如画的表现。总而言之,三代的所有优点也都出现在四代里,这对有些玩家来讲可能会觉得游戏缺乏新意,尤其是如果玩完三代立刻就紧接着四代,那可能会觉得两作间的进步空间并不大。
但对于我这种相隔了两年才有机会再次玩到这种大型的第一人称开放式世界游戏的玩家来讲,还是能够抱持着雀跃不已的心态来探索全新的游戏环境。且《孤岛惊魂3》本身的架构、玩法就很出色了,所以对我个人而言,只要同样的内容继续保持,并诠释出新的冒险舞台,讲述出新故事,我依然会十分热爱这种旧瓶装新酒的作品。
热带的自然和建筑风情,以及自由的玩法和故事情节,才是该系列最吸引我的