《魔法门之英雄无敌》系列作为曾经不做罐头的育碧,出品的欧美最强SLG神作,一直深受战棋游戏的爱好者们的喜爱。而要说到系列中最为优秀的一代,我想许多老玩家和我一样,第一反应会是《英雄无敌5》。这一代可以说是整个系列的集大成之作,也是画面突飞猛进的一代,在它之后的作品都在走下坡路,所以5代对于整个系列有着非凡的意义。而这次,我们就来好好聊聊这款英雄无敌系列,乃至是欧美SLG的巅峰作品——《英雄无敌5》。
此作的故事主要讲述了在古老年代的光明与黑暗的战争中,魔族全面溃败,被封入地狱中,永远不能回到地面,只有月食之日,才能上来活动。然而同时却有一位智者预言,有一天将诞生黑暗弥赛亚,解开地狱的封印,魔族将会重回地表。魔界大君卡贝勒斯时时不忘复仇,圣堂族的伊莎贝尔公主已经被魔界大君点上印记,将成为黑暗弥赛亚的母亲。
阿格雷是魔界大君的爱将,奉命长期监视伊莎贝尔公主,就在伊莎贝尔公主嫁给狮鹭国王子尼可莱那天,魔族展开了攻势,掳走了伊莎贝尔,然而长期监视公主的阿格雷,却发现自己已经爱上她了。
本代的故事以黑暗弥赛亚的预言为核心,为了实现或阻止黑暗弥赛亚的诞生,而衍生出六大种族——圣堂、森林、学院、地牢、冥城、炼狱的英雄史诗以及大战,总共六章30个战役。
五代忠实延续三代的精神,除了画面进化成3D外,游戏规则没什么变动,所以熟悉三代的玩家,应该很容易上手。各种千奇百怪的兵种,依然可爱有趣。精美的城堡也是英雄无敌的特色也仍然保有。游戏难度大概我经过三代的历练,所以在选容易的模式下,感觉不比三代难,只要善用SL大法,及掌握一些基本原则,如到处收刮资源、抢城、生钱、生兵。
回合战时掌握强势远程兵种及先攻优势,都是过关要诀。除了倒数第三关「三位一体」这章,实在与电脑资源差太多,耗了很久,被电脑追得满场跑,连乘船出海都不放过,最后用密技才过关。
全3D化后依然保有3代的色彩,各族的兵种设计有趣而各有特色,城堡的设计细致而充满奇想。音乐有交响乐及吟唱风格,颇能衬托故事气势,过场动画都有语音。
五代大体上延续三代精神,由故事核心衍生出来的英雄或枭雄都很有个性,尤其炼狱族的阿格雷本来是魔界大将,因为爱上伊莎贝尔背叛魔君,是极富戏剧性的人物。而各族的英雄,为阻止黑暗弥赛亚的诞生,也都各自造就了传奇性的史诗。
然而原本应该是核心人物的伊莎贝尔公主(后来被封为狮鹭国女王),因为受到黑魔法师马卡尔的蛊惑,做了错误的决定,让战死沙场的尼可莱王子复活,而变成吸血鬼。也许伊莎贝尔女王这种较消极的个性设计,未如三代卡萨琳女王般光芒四射,而让其他各族的英雄抢尽风采。
那么最后黑暗弥赛亚到底诞生了没?最后伊莎贝尔当然被抢救回来,而且施以净化仪式,似乎破除黑暗弥赛亚的预言,然而故事始终没有给一个很明确的答案,甚至还留下一些暗示。
育碧后来又推出了一款《黑暗弥赛亚》,所以答案就很清楚了。那么没玩过五代直接玩《黑暗弥赛亚》有影响吗?我当初也是先玩《黑暗弥赛亚》,并不会有理解上的困难。不过如果玩过五代再玩《黑暗弥赛亚》,可能会感受到当初有多少英雄为了为了实现或阻止他的诞生而埋骨沙场,理解他这样的身世玩起来会感受更深。
H3最经典,H5最完美,现在偶尔玩一把H5,H3画质特效不行了,还是5给力一些
没听说过H5,只知道英雄无敌3
五代城邦背景音乐无敌
[横脸笑][横脸笑][横脸笑]捡了3do的尸体……[汗]
空闲时间还会玩玩WOG和历代记
英雄无敌5好玩。
h5优化有点烂 当年玩卡出翔
只有6没玩
我个人觉得三代,五代最好玩儿