明明是机甲游戏巅峰,却比《黑暗之魂》还难10倍!手残还是别玩了

PeJoy游戏说 2024-01-09 23:45:35

只要是玩过FS社作品的玩家应该都知道,他们一直以来都有着自己独特的叙事方式,这也让不少玩家们都自己当起了学家,研究该社游戏剧情和伏笔。当然,这次在新作《装甲核心6》上也有不少这一类的叙事方式。由于本作和前作故事剧情基本上没有任何延续,因此可当成是一部重启作品,好让新玩家也能随时代入故事。

既然是FS社的游戏,那么此作的质量自然是极高的,毫不过分地说完全可以称其为机甲游戏巅峰。当然此作的难度也依旧保持着FS的水准,从某些角度来说甚至比《黑暗之魂》系列还难上10倍,所以手残玩家在玩这款游戏之前,最好先斟酌一番。

复杂又不太复杂的斗争

在游戏中,我们玩家扮演着由指导手沃尔特派送到卢比孔3星球的猎犬去执行各种任务。在各种事件发生后,玩家还能自行选择剧情走向,作为一个独立佣兵,跟着自己的价值观分析该怎么做。游戏总共有5个大章节,其中第一和第三章节最长,采取任务关卡制进行。每次任务开始之前,我们需要细听委托方的简报来了解更多任务详情。虽然说游戏内会有引导,不过认真听取简报会更了解每个角色和故事的方向。

相信一开始玩家会对好几个突然出现的势力感到混乱,不过只要记得,主要势力分成三派,大家都在争夺星球上一种名为Coral能源。随着故事的推进,玩家会发现第三章节开始,会有不同的任务分支需要做决定。

简单来说就是自行判断该怎么做。而这个选择将会影响任务和结局。在任务进行中,我们也能随时退出任务更换选择,或听听简报再做决定,不过只是仅限于任务完成之前。要是已经到了任务结算,玩家们将无法改变决定。要记得,《装甲核心6》只能有一个存档,请小心谨慎的选择。还记得第一次遇到选项的时候,我并没想太多,就先选了个报酬比较多的选项,而导致剧情走向不一样。当然,这也在我二周目的时候弥补了。

为了鼓励玩家进行多周目,除了故事结局有不一样的走向之外,所过的任务部分关卡也是不同的。后期能获取的武器也取决于玩家选择的阵营。当然对更硬核的玩家来说,全收藏才是最重要的吧。

花30分钟组装,当3分钟的败犬

《装甲核心6》最快乐的事当然是组装了。搭配自己喜欢的武器,喷上自己喜欢的颜色,选择自己喜欢的任务去被虐成狗,再无限循环。首先说说大家最喜欢的涂装。游戏在自定义上做得非常棒,各种细节,武器和组装都能进行不同的涂装。当然除了颜色以外,迷彩,材质和旧化也在选项内。可以打造属于自己独一无二的机甲上传再分享给世界各地的玩家。

官方还有准备了98总颜色搭配组合让不想要花时间涂装的玩家直接套用。当然,挑战与已经收集过的AC记录,玩家们也可以直接套用上去。比如说想要尝试使用剧情中某个AC的配装,玩家们可以直接选择并使用,更喜欢自定义的玩家们还能自行在游戏内设计勋章。

而机体组装这有着12种不同的部分让玩家搭配,武器上又能分成三种不一样的子弹。这让玩家完全有着自由的搭配方式,组装一台完全属于自己战斗方式的AC。足部也是这次会大幅影响玩家操作的部分,从经典的两足,逆向关节,四足,到坦克都有好几种不同的类型,并会影响操作手感。

不得不说,这次《装甲核心6》把操控AC的手感做得太棒了,尤其是配上PS5的D手柄更是大大加分。两足属于平衡,逆向关节适合追求跳跃机动性的玩家,四足可以在空中制空超长时间,而坦克则是牺牲了机动性却能带上重型装备,每个搭配都会在特定的关卡上有优势。

玩家可以在听了简报后,任务开始之前组装自己的AC,或者在任务失败后进行调整。可是如果需要在检查点组装,玩家并不能再次回到商店去购买零件,除非放弃任务重新开始。不过这一带玩家们并不会有任何资金压力,随时可以买了零件后,以同样价位售出。据说开发组希望这种方式可以更加鼓励玩家们尝试不同的搭配。忘了说,这次任务结算后也会少量扣除弹药开销和损伤。不过个人觉得那个数额完全没有影响到玩家需要赚取的资金,和前代相比根本不是一回事。算是对新手非常友好了。

或许新手会忽略了推进器,武器管制系统和发动机,不过必须要说的是这才是机甲核心部分。从EN能源管理,推进速度,瞄准近中远瞄准到AC配重,是必修的课程。别以为只靠武器就可以过关斩将,适当地为不同地形和敌人组装适合的AC才是最重要的部分。

另外想要提醒的是,本次机甲部件获取方式有非常多的途径。其中包括了训练场(也就是教程)。完成后除了部件也能获取奖杯与成就。当然,在任务内探索也会有意想不到的收获哦。

挑战大佬,提升技巧

而其中的OS调整,也是可以提高游戏体验的重大部分。玩家可以在竞技场上和各种不同排名的机甲进行1v1战斗。在每个大章节中会慢慢解锁从F到S段位的AC。不过如果要把芯片全收集,必须要完成二周目,毕竟每一个挑战只能获取一次芯片。

虽然说1v1可以让玩家很好地享受高速机甲的战斗,不过在各种任务内,玩家可能遇到的除了有令人印象深刻的大型boss以外,还会被多个强力机甲包围攻击,而关卡前期还会遇到各种杂鱼,在检查点之前需要很好的管理弹药。此时就让玩家意识到近战武器的优势了。为了降低游戏门槛,有些较长的关卡会设有检查点让玩家补给,弹药和药包都会回复上限。本作从开始到通关药包限制只能带3个,而回复量则可以在OS调整中稍微提高,同时兼顾新手玩家以外也不破坏难度。

值得一提的是,本次战斗系统上增加了踉跄值,也就是类似只狼中的黄条。只要破坏敌人的霸体,必定可以对其输出。当然这也同样落在玩家身上,稍微一个不留神就会被送走回厂库组装了。

又大又深的地图

FS的地图设计一直以来是令玩家们赞不绝口的部分。经过多年的游戏开发经验和不同IP的设计,本次《装甲核心6》的地图设计可是多了非常多可以探索的地方,不过由于不是开放世界,大部分地图只能在活动范围内行动。

不过由于巧妙又立体地设计,配合这个世界观,整体给我的感觉就像是个又大又深的地图。基本是从天上的建筑物,到地底探索,都会惊叹这星球的魅力。加上剧情叙事方式,玩家们在探索收集到的记录会更好地交代世界观和各种角色的背景故事。就连竞技场上也会有描述该机体的简单背景故事。

另外,对于想要提高挑战的玩家,官方还提供了重复游玩选择,让玩家除了可以刷资金以外,还能挑战S评价。这将会是超高难度和要求的玩法了,我在重新挑战过好几个关卡后,觉得S评价除了不能复活以外,还必须在时间和弹药上做出最好的管理。好在如果想要探索和手机地图上的战斗记录,玩家们可以再次回到任务内慢慢寻找,而不需要重复几周目。当然在重玩任务的时候,并不能再次为剧情做出选择。

本世代最强机甲游戏

总的来说,对于不擅长机甲游戏的我,《装甲核心6》可以让我有着重复挑战的欲望。精致的美术,音乐和游戏系统,都让我随时想要再来一局。虽然比起前作,游戏开发这为了能让更多新手入坑,做出了不少妥协,可是稍微简化后,游戏变得更好玩了。

一周目只专注主线和竞技场全通关,游戏时长大约在20~25小时。不包括重新挑战任务的时间。如果想要达到全通关和成就,总时长可以达到至少50小时以上。虽然说刚开始游戏的时候会觉得颇有难度,可是在一个成长曲线后,玩家们可以组装到适合自己风格的机甲而顺利通关。当然,学习成本是每个游戏一定会有的,只是本作或许对手残党来说需要更长的时间成本,更会发现手指真的不够用了。

在这充满嫌疑的故事,没有对与错的世界,各种超强的敌人和想要收藏全配件的欲望,都是让我想要继续在卢比孔上操控自己的机甲自由战斗的动力。没想到在那么短的时间内,《装甲核心6》可以让我对从来不感冒机甲的我打开新的认知,相信各位在玩过之后一定也会有相同的感受。

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