网易《射雕》十亿开发经费,PC级资源降维打击手游武侠

PeJoy游戏说 2024-01-16 18:02:30

这几天的武侠圈可以说相当热闹,《射雕》在1月12号开启了终测,目前我的朋友圈已经被刷屏。这款大世界武侠rpg也是我近期最期待的武侠游戏,据说网易足足给了十亿的开发经费,问我为啥这么期待?试问谁不想参与十亿的大项目?

在实际上手体验过后,能感受出来的就是一个字:壕!首先来说说这个三端互通,很多游戏的互通都是开发出手游以后再针对PC端适配操作,画面糊的不能看。但是《射雕》出手就是基于UE4.27引擎渲染,这可是PC级的开发资源,好家伙这谁受的了?

不仅如此,游戏还针对移动端做了二次开发,连UI控件这种小细节都是量身定制,属于是PC游戏的降维打击了。最终达到移动、云端、PC三端体验无缝连接的效果,而且世界只有一个服务器,不开新服不滚服这点值得其他游戏学习。

进入游戏就能感受到《射雕》的经费之充足,各处细节都透露出古色古香的感觉,比如最常见的捏脸都玩出了花。比如流行于宫廷后妃等贵族阶级妇女之间的珍珠妆、再比如深受宋代仕女喜爱的红妆,每一款妆容都有古代典籍作为参考依据。

服饰方面更是讲究,制作组请教了市面上所有知名国风游戏的文化顾问,尝试复原了直裰、褙子、半袖等宋代经典装束,直接把游戏做成文物复原了可还行。不仅如此,他们还采购了故宫收藏的宋代传统纹样用作游戏内服饰设计的元素,让人直呼不懂但大受震撼。

也许有人不理解《射雕》为什么花重金在细节上,我只能说对于这种大世界武侠rpg来说,细节越真实就越具有沉浸感。体验上也的确如此,游戏里的服饰妆容风格古色古香、建筑考究别致,让人仿佛真的穿越到了宋朝,这种沉浸感可都是真金白银砸出来的。

这次《射雕》的三端漫游终测让我很满意,尤其让我倍感欣慰的是,武侠游戏不再固步自封。脱离了架空世界的模板,而是花时间在考究细节上,最终呈现出的游戏质感就格外高级且耐玩。我认为,对于武侠游戏来说,游戏世界的真实性其实要比玩法更重要,毕竟很多玩家都是想来体验古代生活的。看到开发经费被花在实打实的提升游戏质量上,不得不称赞制作组的决策,希望公测时能为我们带来更多的惊喜。

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评论列表
  • 2024-01-17 00:32

    十亿是烧纸的么

  • 2024-01-16 20:55

    好家伙柯镇恶都这么帅么?

  • 2024-01-20 16:54

    来咯来咯,800万水军