《生化危机》系列史上最优秀的作品!这游戏为什么会被玩家封神?

PeJoy游戏说 2024-08-05 23:48:36

2005年诞生的《生化危机4》,可以说是《生化危机》系列革新的经典作品,当时采用创新的越肩视角,并加强了游戏性及动作表现。后来卡此作不断移植到各个平台上,让其成为了系列中名声最大的作品。

而在玩家们苦等了十几年之后,卡普空终于在2023年推出了重制版,在原版的良好基础上,大幅强化画面表现、剧情演出及关卡设计,符合现代玩家的游玩习惯也保留了原版的经典要素,让新旧玩家都能感受到乐趣,一推出直接就被玩家们封神,并称其为生化危机系列史上最优秀的作品。

原版《生化危机4》为2005年推出的游戏,2023年的重制版大幅提升画面品质,场景跟人物模型变得更加精致细腻,射击手感跟动作流畅度因应现在水准也变得更好了。角色外型设计上,里昂跟路易斯是没太大变动,女角碍事梨加了件外套感觉更加稳重也挺可爱的,服装变化最大的艾达从原版的旗袍变成紧身毛衣,两种造型我都喜欢。改成毛衣乍看之下比旗袍合理,不过穿那细跟高跟鞋在这鬼地方到处跑还是很不科学。

游戏性跟关卡设计

四代开始解谜跟恐怖感比例大幅减少,以第三人称射击的游戏性为主,《生化危机》重制系列基本的射击手感、特效跟战斗打击感都表现得很好。枪械选择也很丰富,可以依自身喜好来搭配,我选的枪械组合就是很经典的手枪、散弹枪及狙击步枪一路打到底,这三种枪也是我玩其他《生化危机》游戏偏爱的组合,体技部分也完整保留,搭配枪械射击让战斗方式更多元。

物资管理是《生化危机》系列重要的元素,四代首次加入金钱交易的机制,可购买或是强化武器,还有隐藏在各地的宝物添增新的探索要素。重制版一样保留商人以及宝藏系统,宝物合成系统更复杂,形成另一种资源分配的机制。另外道具合成系统,以及重制版新增的小刀耐用度及新功能,让资源分配的要素更加丰富。重制版新增的悬赏任务是完成关卡的小任务换取尖晶石,增加挑战性及游玩性。

重制版的关卡跟原版一样分为「村庄、城堡、孤岛」三大区域,每一区域有不同种类的敌人及地形机关,相当丰富多变,关卡间的衔接也很流畅。原版4代的关卡偏线性流程,重制版则更强调区域探索的概念,有些地方之后会再回来解开机关或是产生新的变化,有种以前《生化危机》系列探索的味道我觉得还不错。不过也造成一些比较繁冗的过程,像是要跑回很远的地方解锁抽屉。

《生化危机》其实我个人最喜欢的是解谜及战斗并重,恐怖气氛强烈的前三代,而4代是特别强调游戏性的一代,恐怖气氛降低很多,对我而言是有些可惜。但吸引我的射击战斗的游戏性跟资源分配要素依然健在,还有丰富多变的关卡及BOSS战,玩起来很爽快有趣,所以还是挺喜欢4代。

难度我一周目直接玩硬核,跟普通难度相比死亡次数大约10:1,硬核难度一章会死个10次左右,有些比较棘手的围殴战要尝试几次。不过游戏给的物资充足,也会依玩家缺乏的物资调整掉落率,物资不至于匮乏,纯通关情况下硬核难度也不会太困难。

剧情氛围及角色塑造

《生化危机4》着重游戏性,恐怖氛围相比前几代降低不少,只有少部分地区保留些恐怖气氛,对我而言几乎是没有恐怖感,就是动作射击游戏。重制版里昂相比原版的里昂个性更严肃,原版里昂个性谈笑风生还会撩妹,重制版的里昂就少了这些特质,甚至可以感受到从2代开始的心理阴影,不过从一些对话还是呈现里昂的幽默感,倒也不会太沉重。

主线剧情基本上没有太大变动,就添增些剧情内容让情节转折更合理,配角的塑造跟戏份倒是跟原版有些差异。碍事梨相比原版更加稳重讨喜些,再来是路易斯跟克劳萨这两个男角的性格则描写得更加深入,也加深了跟里昂的感情互动,重制版的改写方向我觉得比原版更好。尤其是路易斯戏份跟内在描写变得超多,某方面根本真主角。

艾达篇DLC

艾达在本篇的描写没有太多变化,更多剧情是在DLC里,玩本篇听英配生硬的感觉实在很出戏,玩DLC我索性直接转日配,日配听起来很新鲜,也比英配好多了虽然艾达篇的武器比本篇要少,地图也有不少是本篇回收再利用,但关卡设计依旧优秀,也有艾达篇独有的BOSS战跟新地区,艾达专用的勾绳枪跟体技玩起来也很有趣。

艾达性感神秘、优雅干练的探员气质,以及跟里昂若即若离的暧昧感依旧是剧情看点之一,跟本篇剧情互相呼应,跟原版不同的是重制版添加很多路易斯跟艾达的互动,让在原版没什么交集的两人在重制版有了不同的诠释,这部分的改编我挺喜欢的。不过有关威斯克的剧情更动我觉得很怪,但算是小瑕疵就不太计较了。

综合来看,这款《生化危机4重制版》的方方面面几乎都已经做到了完美的程度,绝对可以称得上是史上最优秀的《生化危机》作品。而且此作还入围了2023TGA年度最佳游戏的候选榜单,这足以说明的它是有多么的优秀。那么,各位认为这款RE4能够斩获这次的年度游戏吗?

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