谈起游戏界内知名的BioWare制作团队,我想大部分玩家的第一印象都会是两款作品,一系列是中世纪奇幻风的龙腾世纪,另一系列就是科幻的质量效应,这个系列最为著名的就是前三部曲了,就如同一部质感精致的史诗电影,也曾经一度被称为科幻FPS天花板。不过到了后来的《仙女座》却瞎改到一言难尽,可以说是毁了整个这个系列的招牌。
而在仙女座之后整个质量效应系列似乎就被EA抛弃了一般,沉寂了许久,一副要凉凉的节奏。不过这次,就让我们抛开这些沉重的话题,回过头来谈谈这个传奇的开端,也就是初代《质量效应》。那么,这款曾经的神作到底能给16年后的我们带来怎样的体验呢?
BioWare工作室的RPG游戏风格十分强烈,玩一次后玩家们绝对会印象深刻,从10几年前的柏德之门和绝冬城之夜开始,玩家们就可以感受到那种扮演主角拯救世界所要肩负的压力,不只是击退怪物,同时还会遭遇形形色色的人们、种族,面临许多伦理道德上的选择,每一次的对话都有大量的应答方式,选择权就在玩家们手上,一讲错话可能双方人马立刻就拔刀相向,同时也可以利用主角的魅力,让许多事件都可以圆满收场。
也因为这点,让一款RPG游戏耐玩许多,玩家们会去尝试玩出各种结果和结局,临场感和融入感十足。且BioWare也不会将作品题材局限在古代、西式奇幻风上,一款东方华人武侠风格的翡翠帝国让我十分印象深刻,终于可借由翡翠帝国来体验单机武侠游戏中少有的多线式玩法。
另外科幻题材也是BioWare的最爱,像是评价也很不错的《旧共和国武士》。以及2007年的质量效应一代,从这时候开始制作团队已经开始诉求成人路线,不只在叙事手法和世界观上的成熟度,同时还探讨了爱情观、性欲等元素,借由3D引擎所带来的画面加上即时演算的动画,玩家们将可和队员们展开恋情并发生关系,这点虽然在初期造成有一些保守人士的争议性,但后来确实成为许多玩家们所讨论的话题。
质量效应一代虽然是2007年发售的游戏,但在后来2008年的PC版加强了画面上的表现效果,因此在视觉上依然是十分亮眼,从场景、人物、服装一直到脸部表情,都呈现出让人赞叹的真实感。科技感十足且极简风格强烈的场景十分干净美丽,玩家们在城市中仰望天空还能看到太空飞船一艘一艘的呼啸而过,在无人的星球上可看到天空降下陨石般的物体。
服装上也是很吸睛,有很多紧身衣般的战服,质感很好,玩家们都可在游戏里欣赏到这些太空歌剧题材作品中的样貌。质量效应延续BioWare的特点,庞大的世界观、多线性的故事、电影手法的动画运镜和配乐、客制化的主角、多元化的人物培养、队员的互动、丰富的支线任务,且还应用在第三人称动作射击的类型上,因此玩家们不只可享受于史诗的故事剧情上,同时还能在紧凑的射击、打斗的过程中得到许多快感。
游戏剧情以薛帕德作为主角,因为薛帕德是家族姓氏,玩家们可自由决定主角名字,以及外观和性别,甚至是出身的背景身份,这点会影响到很多的剧情对话,NPC们对主角的态度会有所不同。随着故事的进行,玩家们会遇到很多敌人和伙伴,这当中包含各种不同种族、星系的人们。且游戏制作的气氛十分让人享受,玩家们可体验当舰长的感受,一艘诺曼底号和船员们等着玩家去发号施令,可以到整个宇宙和太空去旅行,进行各种任务。
质量效应是一款质感坚强的科幻射击动作、角色扮演游戏,游戏在TPS和RPG上的两者元素中找到了一个很好的平衡点,既可以让玩家们享受在角色培养、换装、点技能的乐趣上,同时还可以在战场上中冲锋杀敌,来一场痛快的枪战。
我个人最喜爱游戏中那种生死大权掌握在手中的感觉,可以当个人见人爱的大善人,也能成为坏心眼的叛逆英雄。整个世界虽然天马行空的科幻风,但在政治、经济、伦理道德的概念上却宛如真实世界般,让人在游戏里也能找到许多现实人生的写照。