2023 年,苹果发布了自家的首款头显产品,也就是 Apple Vision Pro。
凭借相当暴力的堆料,以及苹果特色的软硬件一体化。
该产品发布初期,可谓赚足了眼球。
但时至今日,除了 visionOS 仍保持着日常版本更新之外,苹果一直没有较大的新动作。
外界普遍认为,苹果在头显领域破局的关键,多半集中在软件方面。
目前来看,游戏很可能会成为苹果下一个重点关注的领域。
近期一则新闻的曝出,也同样印证了这一点。
据外媒 MacRumors 报道,近日苹果工程师宣布,将为 Vision Pro 原生支持 Godot 引擎。
该消息援引一位苹果 visionOS 工程团队成员,在 GitHub 平台上的发言。
他表示,自家团队对 Godot 社区的合作感到「非常兴奋」,并已经开始提交相关代码。
Godot 是一款免费跨平台引擎,支持 PC、移动设备和网页等多种开发环境。
通常来说,Godot 是 Unity 和 Unreal Engine 的替代选择,深受独立开发者们喜爱。
按照苹果工程师的预期,他们的最终目标,是希望通过开发 visionOS VR 插件,使自家头显可原生无缝运行 Godot 引擎的游戏。
苹果将为开发者提供开发工具,旨在鼓励他们创造更多兼容 Vision Pro 的游戏内容。
如果一切顺利,后续苹果可能也会在 WWDC25 中宣布这一变化。
对于 Vision Pro 用户来说,则可以期待未来更多独立游戏的到来。
MacRumors 认为,此举显然有助于促进 Vision Pro 的市场表现。
毕竟一直以来,「缺少使用场景」一直是该产品的主要痛点。
综合来看,游戏无疑是「杀时间」应用中名列前茅的存在,有望借此盘活整个 visionOS 生态。
除了游戏之外,一份技术专利显示,苹果还在探索头显产品的更多交互方式。
在专利介绍中,苹果描述了一种通过检测眼球活动,从而完成设备操作的新交互方式。
该技术聚焦于头戴设备,将通过配备多个电极,实时追踪用户眼球移动的轨迹。
电极将分布于用户面部和头部的多个位置、如鼻梁、耳后和太阳穴等。
这些电极处于深度激活状态,可通过形状变化确保与用户的皮肤进行充分接触,以提高信号质量。
如果这项技术能够落地,相信也能为头显用户带来更多新玩法。
最后,则是硬件方面。
援引产业链内部消息称,第二代苹果头显产品已进入规模生产阶段。
按照这一节奏,新款 Vision Pro 有望在今年年内发布。
对此感兴趣的小伙伴,可以期待一下了。
以上,就是近期苹果在头显领域的新动态汇总。
你看好 Vision Pro 的未来吗?
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