说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
这几日在与朋友聊天回忆曾经时,再度谈起了卡牌又或是桌游。如今最先想起的,大体是炉石、狼人杀、乃至远古的游戏王。
但其实有款国风桌游,一度红遍了大江南北;更是小编学生时期的最爱,占据了我们绝大多数的课间以及午睡时光,那就是三国杀。
只是这款“可爱的”传奇游戏,在经历网游化之后,直至上架steam后,竟喜提了steam差评榜榜首,直至暴雪的守望2以及2K24上线后,才成功拯救了三国杀,如今只能屈居第三位。
于是乎小编不禁回忆起,三国杀究竟是从何时开始走向崩坏,直至如此的呢?此篇,小编就和大家一起回忆下,这款传奇卡牌游戏的十余年风雨吧~
从全民最爱的桌游,到史低评价的最差网游;三国杀何时开始崩坏的
在聊三国杀武将崩坏之前,还先回顾一下三国杀的历史吧。
三国杀诞生于传媒大学游戏设计专业的学生之手,初次展现在大家面前时为06年,当时为纯粹的纸质卡牌,流传于桌游吧之间,距今已有18年之久。
时至今日,小编回看最初的三国杀设计时,依旧感到非常惊叹。武将的技能、互相的联动,完美契合了三国演义的背景设定、人物关系、故事走向。其能在短时内爆火,最终网游化也是情理之中,这一阶段的三国杀,也被后续玩家们称为标风时代。
如今的三国杀网游共分为三个版本,按照实际排序共分为:三国杀ol、三国杀手游、以及三国杀十周年(如今更名为一将成名)。
其中第一个颇具分水岭意义的武将,小编个人愿意给到仙人左慈。
虽然以如今的强度来看,左慈属于妥妥的天牢将(由于强度太弱,玩家自己ban掉);但左慈在标风时代,依旧是玩家最喜爱的武将之一,且强度在线。
并且左慈也开启了首个高价值的武将的时代,在那个平均售价10~50的标风时代里,左慈有着高达198的标价;且左慈也开创了武将设计的新模板,即无限的技能组合模式;成为后续赵襄、许邵等武将的引路人。
在美好的标风时代持续数年之后,迎来了三国杀十周年版本,也就是那个喜提steam差评榜榜首的主角。自此之后,三国杀就逐渐走向了强度剧烈失衡、武将崩坏的时代。
三国杀十周年(如今的一将成名)第一批最具代表性的崩坏武将——就是七阴。此时,由于大家所熟悉的三国演义人物,在游戏中已经都有卡牌;因此,这所谓七阴在三国故事中,大多“名不见经传”,甚至只有寥寥数笔。而大家所熟知的刘关张、诸葛武侯等名将能臣,却成为了这个时代的背景板。
但即便如此,其实在七阴时代里,普通武将也是能与之抗衡的。因为七阴大多需要一些启动条件,或者欠缺防御能力。如果七阴的牌运不佳,或者觉醒随机的技能较差,并不能一人左右全场局势,普通武将尚有获胜的希望。
于是乎,三国杀十周年的下一个标志性武将就诞生了——金鱼大帝,在七阴之后,武将开启了仙界时代。
与上个七阴时代不同,或许到了仙界时代,哪怕在演绎中有寥寥数笔的人物也都被制作为卡牌;设计师们翻遍全书之后,只能在字里行间找到某些线索,于是乎,一些原创武将就诞生了。
而武将技能方面,也从方差较大的随机技能,变更为保底摸牌。比起七阴,仙界武将的下限极高,普通武将近乎是毫无还手之力。于是乎,三国杀十周年开启了强将对强将的时代,一代老武将彻底落幕。
或许否极泰来,又或许是设计师们懒得再设计原创武将。某日,突然灵光乍现,在传统知名武将的名字中加个前缀,就俨然又是一个新武将,且此方法一劳永逸。
而武将技能方面,也早已不需要什么联动,也不再做任何缺陷性设计;代表性的武庙系列,全员都是六边形战士,兼具夸张技能、呼吸摸牌、攻守兼备、超高爆发。
在某个角度而言,三国杀也确实在蒸蒸日上,不仅仅是武将的技能强度,也包括了单个武将的售价,直接跨入了万元时代;这次的代表性武将,就是大名鼎鼎的诸葛武侯了,一代传奇也在游戏中有了他应有的“牌面”。
最终,一代传奇桌游,逐渐成为资本最爱的工具,着实令人唏嘘。
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