暗黑4第六赛季ptr,考验数据策划的版本,游戏难度或大幅度提升?

小翎看游戏 2024-09-04 21:08:49

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑4ptr再次开启,与以往不同的是,本次的ptr不仅仅是第六赛季是测试,也包含了dlc的内容。

本次dlc呢,策划也一反常态,竟然将整个游戏进行了大更新、大改动。暗黑4正式进入了2.0时代,与此同时,这次的ptr测试范围也非常广。无论大家是否购买了dlc,都能在测试服中有完整的游戏体验。换个方式来理解,就是还在观望是否购买dlc的玩家,可以选择去测试服中体验一下,看看好不好玩,来一个先尝后买。

因此,这次可能会吸引很多之前没有下载和尝试过ptr的玩家,我这里就先给大家做一个ptr的开启时间和下载方式吧。

首先,ptr将于太平洋时间的9月4日开启,换算成北京时间,就是9月5日的凌晨开启,一般是凌晨2点左右,误差一个小时以内吧。

下载ptr测试服的方法,则是在左下角的小齿轮上方,点击箭头,选择公共测试服来下载。没错,就是我们需要重新下载一次。

暗黑4第六赛季ptr,考验数据策划的版本,游戏难度或大幅度提升?

回归ptr本身,如今关注ptr的玩家们大多都阅读过蓝贴,对于ptr的改动或多或少有了了解,但依旧有一些改动是依靠玩家们去挖掘出来的。

其实比起新职业、新雕文、新技能、又或者是角色本身技能的改动来说,这次ptr的改版,更多是对游戏整体数据架构的改动。这里聊几点容易被大家忽视的、且影响非常大的改动,或许也是我们ptr主要测试、以及接下来游戏需要解决的主要问题。

首先就是策划们所说的数据压缩。关于这一点在蓝贴数据中并没有明确展示;但通过策划们展示的装备图片中可以发现端倪;所有武器的基础攻击、血量、以及护甲都有了超大幅度的减少。

以装备护甲为例,原本的925强度的衣服,可以提供1600的护甲值;而ptr后,装备强度最高为800,提供的护甲值仅有140;也就是原本数值的十分之一不到。

与之同理的还有双手杖,原本应该有4000+的基础白字,在ptr中也仅剩500不到,数值为原本的8分之一左右。而血量方面目测削减为原本的五分之一至十分之一。

结合新版本的难度更迭,最高难度下,玩家会被削弱1000点护甲值;当然,由此看来,护甲值的上限可能也会被削弱,不再是9230,可能会变成900;但问题来了,玩家要如何去抵消这1000点的护甲削弱,换算成本个赛季的数值,就是大家需要如何去再找到9000~1000点护甲,确实是ptr中首个需要解决的难题之一,否则游戏后期的难度将大幅度提升。

这次数据压缩,但与其说考验玩家的构筑思路,其实倒不如说是对数据设计师的一次考验;如果能够压缩得当,可以一战封神,但真要是压缩数据出现问题,可能就是全体玩家一起牢住了。

并且在蓝贴中,我个人认为策划对于数据压缩这一点是有所隐藏的。一些具体技能的改动都已经悉数放出,但关于白字攻击、血量、护甲等数据压缩的问题,蓝贴就并没有具体提及。甚至在宝石的改动中,也没有提及首饰镶嵌宝石的效果,毕竟骷髅石在首饰上的效果,原本是提供护甲增益的。

这隐隐让我有了一些不详的预感,会不会策划对目前的数据压缩,自己也没有信心,有可能会出现一些比较离谱的数据;而需要通过玩家ptr的测试反馈,再进行修改呢?毕竟设计师自己是懒得去玩自己设计的游戏嘛。

除了数据方面,整体的游戏节奏和构筑思路在后期也会有非常大的转变,这些改变其实我个人还是比较看好的。首先就是游戏的毕业节奏或许会被拉长,当然是没有复制bug的前提下了。最高可以升至100级的雕文,会拉长不少玩家毕业的进度。

与此同时,雕文也会提供超巨量的A伤,换言之,在构筑思路上能简化很多;一些A伤词缀在后期的权重变小;如果不想要追求极致完美的角色,一些词缀或是强化上的小瑕疵影响并不大,只需主流思路不出现大错误,也就是构筑乘区的选择正确,就能实现后期爽刷。

与之联动的还有巅峰盘的改动,最多只有5个巅峰盘,大家只需要主要传奇节点和魔法节点选择正确就行了,终于也不用再去一点一点的抠细节了。

最后再聊几句职业强度,仅代表我个人的看法啊。这个新职业或许、大概、可能是新赛季的唯一真神;原因可能是dlc卖得不算太好吧,想让更多的玩家去入手dlc体验新职业。至于这么猜测的原因,大家可以去看看这个离谱的专属暗金,全技能+27,嗯······我觉得这不太可能是失误,大概率就是有意为之了。

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