在《如龙8》发售一年后,第八部外传也终于问世了。与《如龙7外传:无名之龙》类似的,《如龙8外传:夏威夷海盗》同样是选择了与正作回合制不同的即时战斗模式。

本作主角选择了失忆的真岛吾朗,总体玩下来的感受确实与常规的桐生一马、春日一番完全不同,甚至失忆后卸下沉重过去的真岛吾朗与玩家认知里那个熟悉的麻吉麻比起来也是别有风味。至于新增的中配,虽然没还原出关西腔,但也非常贴脸。

简单形容《夏威夷海盗》带给人的感受,它就像是一部欢乐舞台喜剧,无论是开头介绍故事的旁白,还是以过幕的形式切换章节,我都觉得这是一部由真岛亲自向玩家讲述的海盗童话故事。

正因为如此,当真岛以旁白视角说语言不通的问题先按下不表,然后就可以无障碍与夏威夷人沟通时,我只是笑了笑就不再追究了。也只有把游戏剧本当成故事来看,主角真岛吾朗和宠物小老虎不约而同的重名才不会显得很奇怪吧。
更重视搓招的如龙外传游戏内的战斗还是跟《无名之龙》差不多的味道,即以轻重攻击组合的连招为基础,积攒怒气量表并使用热血动作终结敌人。所谓热血动作,就是消耗怒气量表的怒气值,通过演出一段令人血脉喷张的打斗动作特写CG来对敌人造成巨额伤害。

在《无名之龙》中,净龙使用的应龙与特工风格虽然在视觉上有很大差异,但实际战斗中玩家通常都会选择一个自己更喜欢的风格,而不是根据战斗场合决定套路。

到了《夏威夷海盗》中,游戏对真岛吾朗的两种风格做了更明显的玩法区别。狂犬风格拥有多段连招和更快速的浮空控制,能够有效压制精英敌人,而对战BOSS时更是可以直接开启分身,正义群殴五打一。海盗风格拥有大范围AOE的回旋飞刀,蓄力射击满充能可以打出类似霰弹枪的效果,利用钩锁能快速穿插战场,对群清杂能力拉满。

当然,《如龙》系列一贯的恶搞风格在本作中也没有落下。各种夸张的热血动就不提了,支线任务跟小老虎吾朗谈恋爱时,我直接惊讶于如龙工作室居然可以在那样一张虎脸上做出人类的表情,真是令人叹为观止。

尽管《夏威夷海盗》因为与《如龙8》的素材复用受到诟病,但相比《无名之龙》来说,游戏的可探索区域还是大了不少。整体玩下来,唯一让我觉得遗憾的,就是没有在海战里也加入船只热血动作系统,导致新增的海战玩起来比较枯燥。

但相比《无名之龙》,《夏威夷海盗》在战斗上加强了连招的作用,将四个装备槽改为了更直观的十指戒指,还一如既往地保持了丰富的小游戏与支线玩法,可以说这趟檀香山冒险仍是非常精彩的了。
