忍者杀手火烧新埼玉:廉价到无法复刻“廉价动画”成功的廉价游戏

敏敏看游戏 2025-02-19 05:33:59

24年4月角川游戏公布了知名漫画《忍者杀手》的游戏化情报,并会与ABC动画联合发行,3个月后《忍者杀手 火烧新埼玉》正式发售。早在两年前角川游戏就推出了知名轻小说《不死者之王》的衍生游戏,恰逢ABC动画也在开拓其他领域的业务,《忍者杀手》便成为了双方合作的首个企划。

游戏剧情

改编自同名小说的《忍者杀手》动画首播于15年6月,参与制作的是知名动画公司扳机社,不过即便是坐拥众多名作的扳机社,《忍者杀手》的动画也是堪称黑历史的存在。由于动画化困难和缺乏经费等问题,《忍者杀手》的动画呈现出了一种极其廉价的观感,在N站首播的好评率仅为30%,不过凭借着魔性的演出加上令人忍俊不禁的旁白,成功给观众带来了深刻的印象,最后一集时好评率已经飙升到了90%。

本次游戏化选择的也是原作第一章“火烧埼玉篇”,讲述了平凡的上班族藤木户健二被奈落忍者的恶灵附身,复活成为忍者杀手追杀忍者的故事。尽管是粉丝向作品,但是没有接触过原作的玩家对理解剧情也毫无影响,在击杀8名敌对忍者后,前往暗杀总屋会的首领老元宽。

主要玩法

游戏采用了传统的2D横板ACT形式,常规攻击分为近战空手道和远程手里剑,手里剑有数量限制,不够的时候可以烧血生成。在冲刺槽还有余量时可以朝着8个方向自由冲刺,不仅是核心输出手段,也是保证高机动性的赶路方式。通过击杀敌人可以积累空手道槽,达到上限会增加奥义次数,消耗后即可释放柔术奥义崩拳。

在打倒boss后会获得相应的能力,包括二段跳、钩锁以及各种强力技能,在游玩时颇有《洛克人》的体验。此外本作还加入了原作奈落忍者的设定,在每次挑战首次阵亡时忍者杀手会进入奈落模式并复活,不仅在短时间内全身无敌,战斗力和机动性也会大幅度增强。

游戏体验

无论是从宣传PV还是实机画面,本作都出处透露着一股贫穷的气息,方式从PS2时代穿越而来。不过对于《忍者杀手》这个IP而言经费并不是什么问题,原作小说依靠其机翻一般的文本质量而收获关注,而动画更是利用制片人对撞一般的画面就大受好评,造出大量名梗的同时让忍杀语和俳句成为了一种出圈的交流方式。本作同样有着夸张的演出和对白,以及众多还原的细节,不过在评价上显然玩家们并不买账。

本作同样维持了经费不足的优良传统,例如游戏的CV演出除了主角的战吼外,剩下的甚至不如杂兵狮子的叫声多,许多地方也显得格外敷衍。反派方虽然人数众多,但是主角一侧的高人气配角可以说是查无此人,唯一出场的南希桑甚至只有个背影,相关剧情更是约等于没有。

游戏本身的战斗体验也同样不佳,尽管复制人杂兵是原作特色,不过在游戏中却是个灾难级的表现,性能上的提升仅限于血量,带来的反馈大概也就是一肘肘不死了。到了boss战又有了新的问题,起码关卡的整体流程还保留了一个跑酷的玩法,到了boss战奈落模式的优势又过于明显,导致boss战也有了很高的重复度。

最核心的原因还是游戏本身的质量支撑不起为演出而服务的内容,无论是小说还是动画都充满电波系的意味,而本作所呈现的却是一个普通到不能再普通的类洛克人ACT。

结语

作为一款粉丝向的作品,《忍者杀手 火烧新埼玉》的演出十分符合圈外人对《忍者杀手》这个IP的刻板印象,不过却丝毫没有深入了解后的反差观感。和上一个企划《不死者之王 逃离纳萨力克大坟墓》一样,游戏中有许多不人性化的设计,虽然在还原度方面的表现尚可,但是在体验上属于非常平庸的横板ACT。

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