科技界的新冷战:苹果与微信的权益之战,你支持谁?

商道忌童言 2024-08-16 18:07:23

近日,科技界再次掀起波澜,苹果公司对腾讯和字节跳动的施压行动成为焦点。有消息称,苹果威胁将拒绝微信和抖音的更新,除非这两家中国巨头采取措施,根除其平台上的支付漏洞,这些漏洞允许创作者引导用户至外部支付系统,从而规避苹果30%的佣金政策。这一强硬态度可能加剧苹果与中国企业间的紧张局势。

据内部消息,苹果近几个月持续要求腾讯和字节跳动封堵微信、抖音应用内的支付漏洞,以防止应用内引导用户至外部支付渠道的行为。今年5月,苹果向腾讯发出警告,若不移除迷你游戏开发者用于苹果平台外支付的链接,可能拒绝微信的必要更新。几个月后,苹果又要求腾讯禁用一个游戏内消息功能,该功能同样可能引导用户离开苹果平台,腾讯至今未同意。

6月,苹果向字节跳动传达了类似警告,除非字节跳动能封堵相似的支付漏洞,否则将不接受抖音的新更新。苹果强调,所有数字商品销售必须通过其系统,违反政策的应用更新可能被拒绝。

为何苹果选择此时向微信、抖音两大国民级应用施压?核心原因在于苹果认为微信、抖音未完全缴纳“苹果税”。众所周知,苹果用户在App Store内购买数字内容时,苹果会抽取15%-30%的佣金,剩余部分支付给APP开发者。然而,苹果发现微信、抖音平台上存在引导用户至第三方支付渠道的行为,这直接绕过了苹果的佣金政策。因此,苹果要求腾讯和字节跳动采取行动“堵住漏洞”,否则将拒绝其软件的更新。

苹果与国内互联网平台的摩擦并非首次,最近在618期间,苹果向抖音施压,要求下架iOS端的数字商品销售,如视频会员、网盘会员等,导致iOS用户在直播间的购买链接消失,主播建议用户改用安卓手机下单。此举意在将用户引导回APP内购买更贵的会员服务,以保障“苹果税”的收取。

类似冲突早在2017年就出现过,当时苹果要求对微信公众号打赏金抽成30%,微信一度关闭iOS版打赏功能以示抗议。双方最终达成妥协,微信打赏功能以“喜欢作者”的形式在iOS端重新上线,苹果不再征税。此外,腾讯宣布小程序内暂不支持iOS端虚拟支付,以确保小程序在iOS端的正常使用,避免触碰苹果的核心利益——App Store。

App Store为苹果带来了高额利润,软件服务营收高达242亿美元,毛利率71%,远超硬件的45%。微信与苹果的妥协,虽暂时平息了争端,但未来双方的博弈仍将持续。

长久以来,苹果以维护其应用生态系统的品质与安全为己任,然而随着全球审查的加剧,苹果的商业策略正经受考验。最新财报显示,第三财季大中华区收入下滑6.5%,揭示了苹果在这一关键市场的挑战。苹果与华为、腾讯等中国互联网巨头之间的微妙关系正面临考验,尤其是与腾讯在微信问题上的对峙,可能为苹果增添新的纷争。

华为即将在新版鸿蒙系统上对开发者收取佣金,但微信获得了豁免权,其庞大的用户基数和广泛的支付功能,让苹果的收入分成制度显得尴尬。尽管微信支付无需向苹果交费,但应用内内容和迷你游戏等在线娱乐仍需支付iOS收入分成。苹果与腾讯的摩擦可能升级,尤其是在欧盟委员会要求苹果允许开发者引导用户在App Store之外购买商品的背景下。

在中国市场,苹果的策略显得更为谨慎。苹果请求最高人民法院删除对其“支配地位”的描述,反映出其在中国市场的微妙地位。与美国不同,苹果在中国的市场份额较小,上季度智能手机销量未进入前五。

中国本土企业如腾讯和字节跳动在游戏、视频等内容领域拥有主导地位,它们向创作者征收佣金,构建了庞大的生态系统。数字经济应用实践专家骆仁童博士分析认为,苹果在中国市场的策略调整,不仅关乎收入,更关乎与本土企业之间的微妙平衡。在监管与市场之间,苹果正在寻找新的游戏规则。

在数字产品的江湖里,苹果与微信、抖音之间的摩擦,实质上是新旧渠道势力的一场较量,尤其在游戏领域。对于移动游戏开发者来说,旧渠道的霸主是手机硬件制造商。在iOS阵营,苹果以30%的“苹果税”独步江湖;安卓阵营则有小米、vivo、OPPO、华为、荣耀等一众英雄,收取高达50%的“安卓税”。

尽管“安卓税”更重,但它的征收对象仅限游戏类APP,其他如微信、淘宝、爱奇艺等APP,只要不在应用商店购买广告位,便能逃过此税。安卓系统的开放性,允许用户从第三方平台下载APP,尽管系统会设法限制,如在小米应用商店搜索腾讯的“应用宝”,会提示使用自带应用商店更安全稳定,但总体上,安卓手机对APP的控制力较弱。

相比之下,苹果将手机硬件、操作系统、开发者工具、应用商店等环节紧紧掌控,形成了一道封闭的生态链,不允许外界势力染指。这种封闭性带来了更严格的APP审核,确保了系统的安全性,以及较少的权限和接口,让APP运行更为流畅,这是iOS的优势。安卓手机厂商之所以敢于收取50%的“安卓税”,源于其在手游渠道的强势地位。

在智能手机普及和手游市场野蛮生长的阶段,国内手游用户多为中低级别玩家,对游戏质量要求不高,容易出现“给什么玩什么”的现象。手机应用商店的“首页推荐”成为通往市场的唯一通道,而手游的井喷式爆发和短暂生命周期,使得手机应用商店成为厂商和用户之间的必经之路。2014年成立的“硬核联盟”,试图统一国内安卓生态,定下了五五分成的标准。然而,随着今日头条、抖音、快手等买量渠道的兴起,以及垂直渠道如TapTap的受欢迎,越来越多游戏厂商开始绕过“硬核联盟”。

实力雄厚的游戏厂商,如腾讯、网易、米哈游,选择直接对抗安卓渠道。微信、抖音等流量入口,也载着小游戏厂商绕开“硬核联盟”,开辟新的掘金之路。微信、抖音虽也坐收“过路费”,但相比“硬核联盟”,它们的分成比例更低,腾讯在30%-40%之间,抖音则将小游戏的分成比例降至10%,展现出更为友好的商业模式。《业界震动!腾讯旗下DNF手游告别硬核联盟,探索游戏分发新策略》

然而,单纯依靠两大巨头的力量,或许不足以迫使苹果“降税”。这需要厂商、行业、监管层面的共同努力,与全球的“反苹果税”浪潮形成合力。欧盟市场对“苹果税”的反抗尤为激烈,经过多年的拉锯战,于今年3月对苹果处以18.4亿欧元的巨额罚款。为规避监管风险,苹果宣布在欧盟实行新的“苹果税”政策,抽佣比例从30%和15%下调至17%和10%。

在美国,《堡垒之夜》开发商Epic Games曾起诉苹果App Store抽取30%佣金的行为违反反垄断法,最终苹果做出妥协,允许用户通过外部网站使用第三方支付购买App内的产品和服务。日本、韩国纷纷效仿欧盟,着手制定本国版本的《数字市场法》。

中国“苹果税”30%的抽成比例为全球最高,近期,被称为“中国苹果税第一案”的金某诉苹果案一审判决,认定苹果具有市场支配地位,但没有滥用市场地位。尽管苹果胜诉,却面临舆论压力,向最高人民法院请求删除判决书中“支配地位”的表述。《苹果跌出前五!华为逆袭,vivo领跑,中国智能手机市场的新竞争格局》

全球对“苹果税”合理性的审视,迫使苹果不得不做出调整,向科技巨头发出明确信号:在追求利润的同时,需自律,作为开发者与用户间的桥梁,应克制收取“过路费”的冲动,维护平台公平,合理分配利益。

网友对此事态度各异,有人乐见苹果与微信、抖音的硬碰硬,有人则担忧微信作为工作软件的重要性。表示,不仅仅是一场商业利益的博弈,更是数字产品尤其是游戏新旧渠道之间的冲突。

事件的发展,是微信继续保持强硬,苹果放弃小程序营收;还是微信、抖音妥协,改变小程序内的交易逻辑,成为关注焦点。如何平衡利益与责任,维护市场公平,将是未来发展的关键。

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