提到日本动漫中的女性角色大腿,你脑海中会浮现出怎样的印象呢?近年来,这个话题在日本网络社区引发了讨论。从前,动漫中的女性角色通常都是纤细的体态,双腿纤瘦得如同竹竿。
然而,最近似乎越来越多的动漫作品——包括游戏和轻小说插画等中二次元的女性角色——都呈现出一种流行趋势,那就是"粗大腿"。
这种趋势中,两腿的肉感彼此贴合,甚至过膝袜勒进大腿的现象都变得司空见惯。那么,这股风潮究竟是由谁引领的呢?接下来,让我们一同探究这股潮流的起源。
在一个日本的网络讨论中,一位网友抛出了这个话题,指出"粗大腿"在动漫中的日益流行,并列举了一些作品,验证他观察到的流行趋势。
以2006年播放的动画《暮蝉悲鸣时》为例,当时的女性角色双腿显得相对纤细,还算是比较普通的粗细比例。
而这位网友认为,真正让"粗大腿"开始风靡的,是2017年1月播出的动画《小林家的龙女仆》。
《小林家的龙女仆》中康娜这个角色,被这位发文网友认为是"粗大腿"兴起的罪魁祸首。
随之而来的则是在2018年10月播出的电视动画《SSSS.GRIDMAN》,这部动画再次将"粗大腿"的热潮推向高潮。
2019年9月,知名游戏“炼金工房系列”的新作《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》一经发布,便因主角莱莎那尤为标志性的"肉感大腿"而引起玩家们的关注。
这个形象中的大腿甚至演变成了莱莎的标志,即便到了续作或2023年改编的电视动画,莱莎依然以其"粗大腿"吸引目光。
接下来的则是一部叫《突击莉莉》的作品,这部在2020年10月开播的动画,几乎所有女性角色都以"粗大腿"为普遍设计特点,与以往电视剧单个角色的特征不同。
由于这些作品的影响,网友热议纷纷,各抒己见。其中最大的争议点在于,这位发文网友声称《小林家的龙女仆》是这种趋势的起始点。
然而,不少网友持不同看法,认为这种趋势开始得远远早于2017年。
有人指出,制作《小林家的龙女仆》的京都动画公司,早在2009年推出的《K-ON!轻音部》中,已经将女性角色的双腿描绘得较为丰满,完全没有竹竿腿。
还有人提到,漫画家芥见下下在2016年参加《週刊少年Jump》金未来杯时,就因《二界梵骸巴尔托尔》中的女性角色大腿粗细问题与编辑发生争执,显示出大腿粗细标准因人而异。
编辑:「你画的女生腿太粗了吧!」
芥见:「哪里粗了!」
编辑:「很粗啊!」
芥见:「才不粗呢!!!!」
总结起来,不同的创作者和观众对"粗大腿"的接受程度和喜好各异,但这种趋势毫无疑问已在这几年内在动漫中持续升温。
期间,无论是出于美学上的考虑,还是迎合观众喜好,这种"肉感"的大腿设计或许还将继续在二次元作品中流行下去。