众厂商涌入VR大空间,谁将成为王者?

元力社 2025-01-06 18:19:57

在VR大空间项目频繁落地的背后,是一众大小厂商齐刷刷的涌入市场。

据统计,发布大空间项目的企业已有数十个之多,其中知名度较高的如咪咕、爱奇艺、蓝色光标、商汤等,而更多的是名不见经传的公司,如华创智能、宇宙猜想、元象等等。

在这诸多企业中,哪些将很快偃旗息鼓?哪些又将不断壮大,成为业内的王者呢?

当下,VR大空间在技术及商业模式方面,相对来说虽然没有真正的成熟,但都有可参考的案例和方案。从硬件设备,到内容创作、场地等等。

比如解决方案上,市场主流的有背包方案、串流方案和一体机方案。

背包方案的不断进化,在解决舒适性与体验的均衡中在不断优化。一体机方案随着硬件的不断升级,所能支撑的算力、画面的提升,将为用户带来越来越好的体验。串流方案,从WiFi到5G,传输码率、并发路数、时延到稳定性等,也会迎来更好的效果。

在内容方面,从主题的选择,到剧本的打磨,也在不断积累经验。比如历史题材的项目,已经从早期走马观花的视觉体验,变为现在的高互动性多感官体验。

无论是开发周期,还是落地运营,随着经验的不断积累,大空间项目正呈现出快速的迭代与升级的趋势。

不可否认,大小厂商在资源方面有着天壤之别,但当下行业的火爆,双方都做出了重要贡献。

大厂通常拥有更为强大的研发团队和深厚的技术积累,能够在VR大空间项目中实现更为复杂和精细的技术实现。同时,更多的资金和资源也可以支持VR大空间项目的研发和推广,从而加速项目的成熟和商业化进程。

当然,大厂拥有更广泛的品牌知名度和用户基础,可以利用自身渠道资源,快速推广项目,并吸引更多的用户参与和体验。

但是,我们也不能忽视小厂可能拥有独特的技术优势或专注于某个特定领域。可能通过独特的创意和灵活的开发流程,为用户提供新颖和有趣的体验。同时,小厂可能更加关注用户的反馈和需求,以便及时调整和优化产品。在创新方阿敏,也能够快速响应市场变化和用户需求,更少的束缚和限制,也能够让小厂更大胆地尝试新的技术和商业模式。

而这些反而是大厂的短板,毕竟组织庞大和流程繁琐很容易限制创新能力,以及忽视用户需求。

这些大小厂商之间的区别在实际的产品中也有体现,如爱奇艺出品的《风起洛阳》、《苍兰决》,即使作为代表项目,评论里依然频频出现吐槽声,包括“画质比较差视野也小,整个过程差不多就是在几轮VR射击,剧情比较简单,代入感不强,性价比低”,“很坑,画质很差,没有游戏性,服务也很差,主打个骗钱,连眼镜都不给好好带好”,“vr也玩的不少,首先画质极其模糊,游戏体感也就和商场里坐个机器一样,这个价位这个体验,不得不说太失望。好评应该都是刷的了”……

还有元拓境出品的《秦潮觉醒》,也被吐槽“故事情节非常割裂”,“前十分钟很惊艳,后20分钟粗制滥造”,“完全没有任何推理和解密,纯属看vr”……

前文中提到,VR大空间在技术及商业模式上相对成熟,这对于所有厂商来说是公平的,入场门槛相对会降低。

虽然大小厂商有背景上的差距,但只要用心制作,都能产出好的项目。正如《黑神话悟空》的爆火,同样印证了这样的事实。

对于VR大空间这样一个崭新的业态,况且目前仍处于快速的成长期,一部分“新势力”崛起将是必然,这其中大厂绝非胜券在握,小厂更应该抓住机遇,在蓝海中逆袭。

0 阅读:2

元力社

简介:一堂每时每刻都在“进化”的理财课