不管是新朋友,还是老朋友,大家都不会对《帝国时代2》这款游戏感到陌生,时隔26年后,官方竟然公布了更新翻译成为中文后,高达14000多字。

主要更新内容如下:
1.BUG修复(如村民驻扎TC会自动射杀野猪)
2.视觉效果、美术设计优化(特殊单位、建筑模型、地图造景、攻击动画优化)
3.战役优化、难度调整
4.平衡性改动(提升各文明之间的平衡性、步兵获得史诗级增强)
5.随机地图迎来大更新
6.AI、路径等修正(AI变更聪明、更强)
7.增加熊猫单位
8.用户界面改进
9.场景编辑器与模组支持
10.官方透露下一个DLC将加入5个新文明



《帝国时代2》自1999年首次发布以来,已成为即时战略游戏领域的经典之作。经过多年的扩展与重制,尤其是2019年《帝国时代2:决定版》的推出,该游戏凭借其深厚的游戏性、平衡的设计以及丰富的文明选择,积累了庞大的忠实玩家群体。这种长期的社区支持使得开发团队有动力继续维护和更新这款游戏,以保持其生命力并满足玩家的期待。
《帝国时代4》虽然于2021年发布并带来了新的视觉效果和游戏机制,但它并未完全取代《帝国时代2》的地位。两款游戏的目标和风格存在差异:《帝国时代2》以中世纪为背景,注重经典的资源管理和战斗策略,而《帝国时代4》则覆盖了更广泛的历史时期,并引入了一些创新元素。这种差异导致部分玩家更倾向于熟悉且经过时间考验的《帝国时代2》,而不是完全转向新作。因此,开发团队选择同时支持两款游戏,以覆盖不同的玩家偏好。

从开发和商业策略的角度来看,持续更新《帝国时代2》是一种低风险、高回报的投资。相比开发全新游戏或大规模扩展《帝国时代4》,对《帝国时代2》的更新(如新增文明、平衡调整或优化性能)成本较低,同时能通过销售扩展包或吸引新玩家加入《决定版》来维持收入。
《帝国时代》是怎么诞生的《帝国时代》的诞生是20世纪90年代RTS(即时战略)游戏浪潮中的一次创新突破,其起源和发展过程可概括为以下几个关键阶段:
一、创始团队与灵感来源
Ensemble Studios的成立:1995年,曾从事咨询行业的商人Tony Goodman创立了Ensemble Studios,目标是抓住RTS游戏崛起的市场机遇。彼时,《命令与征服》《魔兽争霸2》等科幻/魔幻题材RTS已占据主流,Tony觉得这是个机会,想做一个真实历史背景的RTS,这样能和已有的科幻、魔幻题材区别开,吸引更多玩家。Tony团队独辟蹊径,决定以真实历史为背景开发游戏,既避免与巨头直接竞争,又降低玩家学习门槛。

Tony和他弟弟Rick他们从小就喜欢游戏,后来成立公司,虽然一开始团队没经验,但资金和人才还算充足。
历史题材的差异化定位:团队从《文明》系列汲取灵感,将人类文明从石器时代到铁器时代的演进融入游戏,强调资源采集、科技升级和文明扩张的“史诗感”。这种设计既保留了RTS的核心玩法,又通过历史代入感吸引策略游戏爱好者。

Ensemble Studios开发《帝国时代》时没有游戏经验,微软作为发行商预期销量只有4万,结果卖出了300万。这可能是因为他们借鉴了《文明》系列的元素,比如资源管理和历史跨度。
游戏的历史设定和文明设计,比如12个文明分属不同文化圈,每个有独特科技和单位,这样增加了游戏的多样性和策略性。
二、开发历程与技术突破
从零开始的挑战:团队最初毫无游戏开发经验,首个技术验证Demo仅能操控坦克射击棕榈树,但以此为基础逐步完善引擎。由于微软对首作《帝国时代》预期销量仅4万份,团队在资源有限的情况下,通过颜色限制反成风格特色——236色画面被设计得明亮鲜艳,与《魔兽争霸》等暗色调游戏形成鲜明对比。
资料片争取时间:初代成功后,微软要求一年内推出续作。团队为争取开发周期,先推出资料片《罗马复兴》,并重做初代饱受诟病的单位寻路和AI系统,最终《帝国时代2》成为系列巅峰。

三、游戏设计的关键创新
1. 多文明差异化机制
游戏提供12个文明(如商朝、希腊、波斯),分为东亚、两河文明等四大文化圈,每个文明拥有独特科技树和兵种(如希腊方阵兵、腓尼基战象),增强策略深度。
2. 时代演进与胜利模式
玩家需从石器时代逐步发展到铁器时代,通过资源管理、科技研发和军事扩张实现胜利。引入“奇迹建造”等非战争胜利条件,丰富了玩法多样性。
3. 随机地图与战役模式
随机生成的地图保证了每局游戏的新鲜感,而基于真实历史的战役(如埃及文明崛起、大和统一日本)则提供了叙事沉浸感。
四、市场反响与团队分化
销量与口碑双赢:初代《帝国时代》两年内售出300万份,远超微软预期;《帝国时代2》三个月销量突破200万,成为90年代RTS代表作。
核心成员出走与IP拓展:因创作理念分歧,部分主创离开团队。例如,Rick Goodman开发了横跨石器到太空时代的《地球帝国》,Brian Sullivan则转向ARPG领域推出《泰坦之旅》。


《帝国时代》的成功源于差异化题材选择(历史文明)、玩法创新(资源+时代演进)和社区共创(玩家自制地图)。尽管后续作品如《帝国时代3》因3D转型争议遭遇瓶颈,但2021年《帝国时代4》的推出重新激活了这一经典IP,延续了“历史即战场”的核心魅力。如今,系列全球销量超2500万份,成为RTS史上不可替代的里程碑。
