评测作者:付礼貌
今天评测的游戏大家应该并不陌生,这就是去年在社交媒体爆红过一段时间,带着“强大的中国玩家”标签的修路模拟器:《死亡搁浅》。
可以看到的是,PC版本的到来也为我国占比更大的PC端玩家带来了新的选择,而小编则有幸提前拿到了本次PC端的测试机会,此文将客观的向玩家们展现PC版的《死亡搁浅》到底适不适合入手。
写在前面众所周知,《死亡搁浅》是小岛秀夫在索尼娱乐的鼎力支持下完成的创作,不论是画面细节、动作质感、游戏体量、剧情走向、CG演出、音乐质量等等元素皆是上乘之作。
本作的游戏品质是有目共睹的,不过值得一提的是《死亡搁浅》在主机发售时的媒体评分并不高,这间接导致了销售量的高开低走,诸多针对操刀者小岛秀夫和游戏玩法的争议更是层出不穷。
pc端游戏画面实景截图
不同于其他游戏的初次测评,也许你已经体验过了《死亡搁浅》的游戏画面剧情操作等细节,不过本次小编将侧重于制作人小岛秀夫和游戏的“心流体验”来告诉你为什么本作充满争议,当然还有PC端的新增内容与优化情况也将和你详细分享!
关于PC端特色《死亡搁浅》PC端的整体优化还不错,小编的机子是Ryzen 1600x、1060 6g、16g内存,整个游戏体验并没有出现卡顿掉帧的情况,详细官方推荐配置如下:
PC端的推荐配置,可以看到优化很出色
《死亡搁浅》pc端运用了DLSS2.0的技术,是NVIDIA RTX 技术使用AI来提升游戏帧数并同时生成漂亮、清晰的游戏画面。在DEATH STRANDING里,DLSS 2.0为玩家提供了更好的性能释放空间来增强画面设置与增加输出的分辨率。该技术可以将低分辨率图像作为输入,构建高分辨率美丽图像。
PC版的画质更像一张张真实的照片
本次Steam版本的游戏中还加入了与Valve合作开发的6个支线任务,内容是《Half-Life》联动的内容。玩家将发现一个神秘而奇怪的连接,将这些世界的过去与现在连成一体。完成这些任务后,玩家可在游戏内获得讨人喜欢且有用的新装备与配件。
拍照模式在PC端上更具优势
如果你是V社《半条命》系列玩家,那么你将体验到很多与之联动的福利装备,并最终揭示山姆在《死亡搁浅》旅途中遇到的这位友善的冒名顶替者的真实身份。更多详细的联动内容在这里小编也不做过多的剧透了,还需要玩家们自己去探索。
与《Half-Life》特色物种“猎头蟹”联动物品
岛吹岛黑都在岛上小岛秀夫在社交平台的简介中写道,我身体的70%是电影组成的。可以看出,小岛秀夫更像是“第九艺术”行业的制作人,而玩过《合金装备》系列的玩家更是深有体会。这句话同样也表现出了他的自信与艺术者的锐气,如此才华横溢的制作人自然不缺少粉丝与黑子的追随。
“小岛秀夫居然做了一款送快递的游戏”与“死亡搁浅居然是一款送快递的游戏”。
死亡搁浅的评价中更多的是前者,小岛秀夫所达到的高度使《死亡搁浅》也在面临着诸多期待,过高的期待与关注也引起了许多偏离游戏本身的议论,岛吹岛黑都在岛上。不过也正是小岛秀夫的主刀,才能够让索尼提供足够的空间让他打磨出《死亡搁浅》这款游戏。
独立于荒芜末世
回归到游戏本身,在小编上手肝过之后,也理解了为什么评分会偏低的原因。100个人打6分和50个人打9分加50人3分的平均分都是6分,而死亡搁浅是属于后者的情况,有送快递送到上瘾的玩家,也有认为游戏核心机制毫无乐趣。
目前综合评分网站Metacritic给出了86的高分
小编认为本作抛开制作成本,《死亡搁浅》更像是独立且小众化的游戏,而不是许多宣传爆吹的3A作品,为什么这么说呢?小编将从《死亡搁浅》心流体验的方面来说明本作是一款什么样的游戏,适合什么样的玩家入手。
死亡搁浅的心流体验什么是心流体验?
这是美国的著名心理学家米哈里·契克森米哈所提出的一种人的状态。心流体验是人们因为过于沉浸在一项活动中而忽略身边一切事物的状态,大意就是我们常说的沉浸感。想要达成这样的沉浸感是需要几个因素的,而《死亡搁浅》在这个方面是下足了功夫的。
玩家所扮演的男主山姆,小岛所指的对象已经很明确
想要进入心流体验需要三个先决的条件,明确的目标、及时的反馈、挑战与能力平衡,心流体验的过程中还需要加强控制感,使玩家摒除杂念集中于当前任务。从而达到玩家自我意识消失、时间感歪曲的效果。
在尽量不剧透的情况下,简单介绍一下游戏的剧情背景,世界发生了一次名为“死亡搁浅”的事件,末世来临,幸存的人类面临种种威胁且失去了信息传递通道,幸存者建立了许多据点。主角的活动就是送快递,在送快递的过程中连接各个据点,重建美国。
正因为玩家们在游戏中留下“连接”才使得山姆越过了很多障碍
这只是非常非常表层的剧情内容,在剧情之下,小岛秀夫埋下了许多对于死亡与生命的思考,还有整个游戏主旨:连接。
初见“冥滩”时的震撼场景
这样的剧情下,明确了我们的主要目标就是:送快递。没错,真的就是送快递,甚至在游戏前期,我们没有任何攻击或反抗的手段。直白的目标和主线剧情的设置,让玩家很清楚自己要做什么。
送快递时身体的重心控制是游戏核心的机制,包裹在身体的什么位置、地形的影响、步速的控制等都会影响身体重心的偏移,需要玩家通过操作时刻调整。
操作过程的反馈是非常及时的,不得不说本作在人物细节的处理上做的非常好,重心偏移时肢体的倾斜,下陡坡时的后仰踱步,攀爬不同障碍的区分等等都表现得很好,游戏反馈和玩家的主观预期是保持一致的。
加载界面可阅读游戏设定的贴心设计
在游戏中面临的阻力除了调整自身重心的平衡,还需要面对“死亡搁浅”带来的未知生物BT和神经失常的人类(米尔人)。面对BT,玩家需要控制脚步声与屏息操作来躲避,游戏后期也可以通过一些手段对抗BT。
精神失常的米尔人通常会来抢夺你的快递
米尔人则是会攻击玩家并抢走玩家的快递包裹。过程中可以建造桥梁、梯子、绳索、公路等等来更好的跨越地形,在游戏里世界中也会出现其他玩家的建造物,同样玩家自己的建造物也会出现在其他玩家的世界中。
游戏中名为“BT”的生物
游戏整体的操作控制感是很强的,在难度上除了后台设置中可以调整的难度等级,选择什么样的快递路线还有对于BT与米尔人的处理方式也有着不同的难度选择,玩家完全可以根据自身的能力平衡难度。
说到这里,明明游戏的心流体验设计很完整,为什么玩家们的评价会有很多分歧呢?
连接、帮助、善意这里就要提到一个人,《journey》的制作人陈星汉,陈星汉认为游戏加入心流体验应该是让人愉悦的,满足的。《死亡搁浅》是非常有个人认知思考色彩的游戏,游戏主旨是连接,在游戏过程与剧情中埋了很多小岛秀夫的私货。
《死亡搁浅》是需要连接且匹配才能进入一个好的游戏性,这也就是为什么小岛秀夫自己都说,不是所有人都能从这个游戏里体验到乐趣,通俗的说就是这游戏挑人。
连接建造桥梁
那么《死亡搁浅》“挑”什么样的人呢?
回到《死亡搁浅》的主旨,连接。在游戏中,玩家克服各种困难送快递帮助其他人,npc也会通过给予装备、资源,还有邮件联络来帮助玩家,慢慢加深连接。玩家间建造的基础建筑可以互相帮助建立连接。
有句歌词唱得好“那就是青藏高原”的路并不好走~
送快递帮助其他人,得到善意,建立更深的连接,变强能帮助更多的人,得到更多的善意,这样的过程慢慢让一个末世恢复秩序,也是一种力量,搁浅是一种困境,连接则是走出困境的力量。
有的玩家能够沉迷送快递这种看起来很无聊的游戏方式,是因为他感受到了这种力量,进入了小岛秀夫所设计的心流体验。
破坏与征服可以带来快感,创造与连接也可以。当然也没有高级低级之分,就像享受美食并不妨碍享受音乐。
结语游戏的制作水平与内容素质皆在水平之上,而PC端的优化较好,《死亡搁浅》细节中埋有许多小岛秀夫的个人思考与认知,剧情上的展现也十分出彩,讲故事的方式与分镜等处理的很好,游戏体验需要玩家深入并认同游戏主旨才能获得最大游戏乐趣。
最后借一句木心先生的一句话,所谓无底深渊,下去也是前程万里。剧情中主角面临困难重重的末世依然前程万里,游戏上的创新,虽然跳脱于常规,也望前程万里!
他有一种魔力虽然是送快递,确会让你停不下来[得瑟],死亡搁浅已经回本了小岛开始做下一步作品了。
图14 我咋看着像路边扒煤的啊
玩了十二个小时了,玩疯了
就是跑图?