冷饭界的标杆《生化危机4重制版》微评测

梦电游戏 2023-04-02 14:00:04

作者:悠闲的蚊子

省流图文版:

2023年游戏业的整体水准着实令我惊叹,不仅佳作频出,而且第一季度尚未过去,便涌现出一款作品有资格角逐年度游戏的宝座,而它就是今天的主角——《生化危机4:重制版》。评测前照例叠个甲,以下观点均为个人意见。另外,本期除去评测外,还包含业界杂谈。内容涉及少量剧透,虽然剧情吗,大概率你们早就知道了。卡普空仅用一个15分钟即可通关的DEMO,便彻底征服了我这个一向苛刻的“别买区UP主”。

除了心甘情愿地预购豪华版之外,我还自发的把它推荐给了身边的每一位朋友和粉丝。实话实说,目前的网络环境下,推荐一款游戏,特别是仅凭试玩版便安利他人购买,其背后存在的舆论风险,相信屏幕前的你一定不难想象。幸运的是,最终生化4:重制版不仅证明了我的眼光,也彰显了母公司卡普空颇为不俗的制作实力。毋庸置疑,本作依旧存在一些无法回避的槽点。譬如水体效果不尽如人意,这在跟湖怪的较量中被体现的淋漓尽致,又比如制作组对于角色喘息的演绎略显浮夸。

另外,单就主机版而言,对于辅助瞄准和辅助减速的调校略显粗糙,特别插一句,这已经比较客气的说法了,定位精度堪忧,甚至一度出现了,游戏跟我抢手柄控制权,致使镜头猛然转向的诡异情况,更不要提Tony老师打靶时的窘迫。原准备大大夸奖一番的主机画质模式,即4K+60帧流畅运行,有鉴于正式版那反复跳动的帧数,也实在是不敢拿出手。但无论如何,从综合素质的视角出发,本作绝对称得上是瑕不掩瑜,或者严格来说,其优点完完全全碾压了上述缺陷,这让生化4重制版仿佛是一名样样精通的六边形战士,足以笑傲整个业界。

画面方面自不待言。诚然,正如刚刚提到的那样,主机的画质模式未能达到心理预期,可它毕竟是附加题。即便在低分辨率的帧率模式下,重制后的画面都比原版要精美上太多太多,并且卡普空自主研发的RE引擎,又为新作提供了令人惊叹的海量细节,从开篇杀气腾腾的村落,静谧却又危机四伏的庄园,洒满柔和月光的城堡,再到充满科技感的决战之岛,都狠狠地抓住了游玩者的眼球,让人爱不释手。

除了经典场景得到进化外,各种名场面同样迎来了质的飞跃。其中给我留下最深刻印象的,莫过于结尾处的摩托艇逃生,恰如里昂同阿什利所说,跟坐过山车一样。整个过程无时无刻不在刺激着我的感官,让人大呼过瘾。画面的进步又带来了氛围和沉浸感的提升,以致于从某些角度上看,重制版在一定程度上弥补了原作恐怖感不足的弊端——突然杀出的敌人、阴森恐怖的长廊,真的让我感受到了莫名的恐惧。此外,同画面表现类似,某些BOSS与环节的删除的确令人无奈,但大部分修改都起到了让关卡体验变得更加丝滑的作用。

其次,新生化危机4填补了原作于剧情和人物塑造上的缺失,尤其是之于后者,路易斯不再是关卡工具人,而是跟里昂并肩战斗的朋友。老生化4中,因为路易斯戏份不多,其死亡没能对我造成多大触动,然而重制版中,他点烟逝去的镜头,让我久久无法忘怀。而阿什莉从拖后腿的讨厌鬼变成了现今的“懂事莉”,愈发的可爱的性格和脸模,加上时常从耳边响起的温暖鼓励,不由得让人心生怜爱。对反派角色的塑造一样鲜活,克劳萨从里昂曾经的搭档变成了前教官,投靠教主萨德勒的来龙去脉被交代得清晰明了,人物动机与其行为也更加符合逻辑。

最后,也是评测章节中我最想要阐述的一点,那就是整体难度的提升,别小看它,所谓牵一发而动全身。展开来说,由于对手相比古早时期强上万倍——他们起身速度更快,攻击欲望也更加强烈——时不时就要给玩家们送上一个温暖的抱抱,而压迫感十足的凶悍敌人,必然引发缺草药少子弹状况的频繁发生,加之匕首新增的耐久度设定,每把刀具还要占据格子,以及物资+火药合成弹药的新系统,这些都催生了资源管理思路和玩法的改变——比起原作,玩家在进一步思考手提箱的空间使用,武器道具的取舍外,也需要更大限度的探索地图以便获取资源。

而资源管理模式的变化,又直接导致宝藏玩法得到史诗性加强。因为它们既不太占格子,还能透过镶嵌宝石的方法,卖出一个十分理想的价格,进而能够改造武器和购买资源,性价比可谓是突破天际。与此同时,支线任务的上线,同地图探索、资源管理形成了新联动,再综合重制版于战斗、剧情、关卡设计上的诸多改动,层层嵌套层层递进之下,游戏运行的底层逻辑自然而然的发生了蜕变。这就是为什么,名字没变,照旧是射击闯关,也还是那个王子救下公主的故事。可本作玩起来却像个全新游戏的主要原因。讲道理,卡普空本不该称其为重制版,叫它生化危机4:重生,或许更为恰当吧。

因为最近诸事繁多,原本定于周二发布的评测,被无奈拖到了今天,流量佳期已过,想来这篇文章不会有太多人点击,只是福祸相依,时间上的耽搁,倒让我有机会看到各式各样的言论。很显然有些玩家并不太喜欢生化危机4重制版,本作在MC上的用户评分甚至低到5.1,跟旁边的媒体均分形成了无比鲜明的对比。我默默翻了翻那些差评,有人表示它最爱的U3被删除,让他无法容忍,正如开头所说,对此我也感到惋惜,可那更多是一种遗憾,仅此而已,还有人吐槽,没了那句经典的“她(Ada)是我生命中不可或缺的一部分”,简直无法理喻。

然而纵观整个重制版的剧情,玩家们应该不难发现,里昂对艾达的态度,更多的是怀疑和不理解,甚至疑心这个女人在利用他,而非若有若无的情愫,事实也的确如此。既然如此,于结尾处要是仍坚持来上这么一句,那才显得突兀且不合理吧。不过在纷纷扰扰的负面评价中,我还是看到了一条颇具代表性且值得关注的发言,该用户认为,生化4重制版被过度追捧,导致本作的很多缺点被掩盖。关于这一点,我很想谈下自己的看法,顺便将它作为本期的结尾。

倘若你多看几篇评测的话,理应意识到,无论国内亦或是国外,大部分媒体、UP主以及玩家们都没有无视掉重制版中暴露出的问题,而所谓的过度追捧,则不过是生化4重制版它理应得到的嘉奖。一方面,本作的素质的确过硬,考虑到前面早已讲了那么多,这里就不再赘述了,从实际体验来看,已经很久没有一款游戏像生化4重制版那样,能让我在屏幕前静下心来的玩下去了。另一方面,新生化危机4的横空出世切实挽救了“冷饭游戏”江河日下的口碑,更是为了后面的重制游戏树立了新的标杆。

要知道,因为有情怀加成的存在,玩家群体之于冷饭游戏的态度,绝对算得上宽容——5分即能被视作及格,7分堪称佳作,再高一些称其为神作也未尝不可,加之老游戏的重制成本远远低于打造一个全新IP。然而就在要求如此宽松,口碑收益唾手可得的大背景下,多年以来,众多大厂们却始终交不出几张令人满意的答卷,只是将贪婪、不做人和喂玩家吃屎这三件事不断演绎到极致。前有魔兽争霸3重制版,后有新给他爱三部曲,中间还是夹着无数优化不肯做、新内容不愿加,连模拟器7成功力都不及的骗钱冷饭。

但就是这些毫无诚意的作品,还大都收获了颇为理想的收益,比如刚刚提及的给他爱重制版,便售出了1400多万套,碾压90%以上的3A大作,多说一嘴这还只是去年第3季度的老数据。不过我相信,本作的出现,终将撕破厂商们敷衍苟且、贪得无厌的遮羞布,因为生化危机4重制版在提高大众对重制游戏容忍阈值的同时,也用实际行动告诉了玩家们,一款真正合格的冷饭游戏究竟该长什么样。

评分:9.2/10

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