作者:悠闲的蚊子
前排提醒,本系列和千万别买的风格迥然不同,千万别买希望能给带来大家欢乐,诚实评测则期望给诸位的游戏购买提供建议和帮助。诚然,我个人心理非常非常清楚,诚实评测这个系列的流量不会太好,原因吗显而易见,不过,那又怎样呢。好了,废话到此为止,让我们正式开始今天的节目,聊聊这款我断断续续打完的,由Bearded Ladies开发的回合制策略战棋类角色扮演游戏——迷瘴纪事。我去,他这游戏种类叠的,简直无敌了。
坦诚地说,游戏的初期体验实在算不上理想,问题主要出在了优化上,虽然迷瘴纪事的体量不大,画面也明显不需要太多的硬件支持,但却意外的吃电脑配置,13900HX+移动端4080的组合,无法在2K高画质下,将帧数稳定在90,还会不时出现卡顿掉帧的情况,颇为让人头疼,特别插一句,不是说我个人要求高啊,而是基于游戏的画面水准,它的表现不应该只有这个帧数呀。
与此同时DLSS的支持又显得用力过猛,无论是平衡、质量、亦或是性能模式,画面都会出现明显失真的情况。 幸运的是,本作的优化尽管的确不太给力,但也没拉胯到人神共愤的境地,整体处于中下的水平。愿意调低设置和分辨率,并以60帧为目标的话,大部分机器还是能够流畅运行的。
伴随时间的增长,我之于迷瘴纪事的好感开始稳步增长。一方面,本作实时探索与策略战斗相结合的游戏模式,在便于玩家探索关卡、收集物品和获取新装备,带来大量正向反馈的同时,也让游戏的节奏十分丝滑,玩家选择更加自由化和多样化,想战斗吗就战斗,不想战斗则完全可以在地图里自由漫步,看看有什么能够拾取的资源。
但在游戏进程迈入中期阶段,迷瘴纪事的缺陷开始逐步显露出来,正如标题所说,这是一款欠缺策略性的策略游戏,考虑到其中涉及的要素很多,我主要挑了最具代表性的三点来谈,首先,潜行系统过于强大,直接影响了平衡性。其实不难看出,制作组希望将潜行打造成迷瘴纪事的一个记忆点。通过潜行偷袭敌人,可以在高暴击率的加持下,迅速消灭一部分敌方单位,此外考虑到分散潜行功能的存在,也让该系统有了开战前部署火力的功能。
然而有鉴于潜行收益过于离谱,直接导致其他选项都变成了鸡肋,或者严格来说就是垃圾,当除开剧情限定的偷袭场景外,想要舒服的进行游戏,便能切只能用潜行开局的现状,很明显它脱离了策略制游戏“只要能通关,没有最优解”,百花齐放百无禁忌,充满自由度的底层设计逻辑。
其次,开发者没有为玩家们提供足量的武器乃至是技能点数。枪械品类是很齐全,从突击步枪、霰弹枪、狙击枪甚至是特殊步枪应有尽有,但匪夷所思的是,每个具体的品类下,实际可用的武器却少的令人发指,譬如霰弹枪我从开场到游戏结束,就只见到了2把,要么用A,要么用B,而除了2个插槽能够加装配件外,多说一嘴配件它也没几种,你就无法再对枪械进行任何改造了。
此外,设计上的不平衡更是从潜行系统延伸到了枪械的具体数值上,狙击步枪狗都不用,先不说其弹匣天生就要比其他枪械小,需要异常频繁的浪费行动点数去进行换弹,加之狙击的伤害又没有做到特别出挑,举例来说,突击步枪一轮可以射击4次,每次40-50点,而狙击枪是2发,每发60-70点,大家还都能暴击,是你,你选哪个,答案显而易见,啊。这样一看,枪本来就少,还给你砍了一个大类。
另一边,每位角色都拥有16项天赋,听起来还算说的过去,然而仔细一品,就会很快远不是那么回事。被动技能就占了快60%,乃至是7成,全练满每个人也就是加了4-5个技能,其中有一半还因为设计的原因,难以派上用场。换个角度来分析,16个天赋如果换成普通的游戏的技能树的话,也填不满两页,实在是不够饱满。
枪不够,技能也不充实,纵然玩家脑袋里有各种骚操作,碍于现实也只能是巧妇难为无米之炊,除了无奈还是无奈。 多说一嘴,人物的平衡性其实也没做好,迪哥强到爆炸,其他角色的强度则明显跟不上。
最后也是最让我无语的一点,一款策略游戏,能且仅能3个人上场,本就死死限制住了玩家能够想象的空间,更要命的是,主角和迪哥还是100%强制出场的,换言之,仅有1名角色供给玩家们自由安排,如此背景下,用脚趾头都能想出来,迷瘴纪事要是能有策略性,那才是活见鬼了呢。
总结一下,个人认为,迷瘴纪事是款颇具试验性味道的游戏。制作组尝试在策略制游戏的基础上,为其添加点不一样的色彩,然而从结果来看,他们的努力并没有获得成功,当然要说迷瘴纪事不及格,那倒也有点过于武断,相比批评,我更想表达的,是一种遗憾,至于要不要入手这款游戏,我觉得,想要当小白鼠的观众们大可以试试,除此之外,就不太推荐购买。 好了,以上就是本期的全部内容了,我是Tony老师,我们下期再见!
评分:6.5/10