两个月前,《星球大战:叛军》(Star Wars Outlaws)作为一款单机离线游戏正式发布,但育碧公司似乎越来越将其视为一款发布后的服务型游戏,不断推出更新内容,并引入了新的创意总监。法国发行商宣布,Massive Entertainment的创意总监德鲁·雷克纳(Drew Rechner)将负责这款已发布的游戏,并透露团队计划在未来几个月内集中改善三个关键领域。
“我很兴奋能担任《星球大战:叛军》的创意总监,并与充满激情的Massive Entertainment团队以及全球才华横溢的合作开发工作室和卢卡斯影业游戏部门合作。”雷克纳在最新开发者更新中写道。他曾是去年《阿凡达:潘多拉边境》的副导演,现在接替了《全境封锁2》的朱利安·杰瑞特(Julian Gerighty)。
除了已经发布的针对某些任务机制和各种漏洞的更新外,新任导演还概述了未来更新的三大重点:潜行、战斗和响应性。以下是他的描述:
尽管《星球大战:叛军》计划于11月21日在Steam平台上线并发布首个故事包DLC,但新职位和关于“更多深度和刺激”的讨论表明,育碧正在为这款游戏进行长期改进。这款游戏虽然存在许多问题,但也有很多值得称道的地方。即使其销售表现不佳,导致出版商决定将《刺客信条:幻影》推迟四个月发布。
时间会告诉我们,这些最终的润色和生活质量的调整是否足以将《星球大战:叛军》从一款不错的游戏变成伟大的游戏,或者其中一些问题是否比这更深层次。
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**一、《星球大战:叛军》:从单机游戏到服务型游戏**
《星球大战:叛军》最初作为一款单机离线游戏发布,但其后续更新频率和质量表明,育碧正将其视为一款发布后的服务型游戏。这种转变不仅体现在技术层面的更新,还体现在对玩家体验的关注上。
在过去的两个月里,《星球大战:叛军》陆续发布了多个更新,旨在优化任务机制和修复漏洞。这些更新不仅提高了游戏的稳定性,也增强了玩家的游戏体验。随着游戏的不断完善,育碧开始将其定位为一款具有持续更新潜力的游戏,类似于其他大型游戏服务项目。
**二、新任创意总监:德鲁·雷克纳**
德鲁·雷克纳是一位经验丰富的游戏设计师,曾在《阿凡达:潘多拉边境》中担任副导演。他接替了《全境封锁2》的创意总监朱利安·杰瑞特,成为《星球大战:叛军》的新任创意总监。雷克纳表示,他对这一新角色感到非常兴奋,并期待与Massive Entertainment团队及全球合作伙伴共同提升游戏品质。
雷克纳认为,游戏目前需要在三个方面进行改进:潜行、战斗和响应性。这三个方面的改进将有助于提升游戏的整体体验,使其更加符合玩家的期望。
**三、未来更新的重点:潜行、战斗和响应性**
1. **潜行系统改进** - 目前的潜行系统存在一些问题,玩家在执行潜行任务时可能会遇到困难。雷克纳表示,团队计划重新设计潜行机制,使其更加直观和易于操作。例如,增加更多的潜行选项,让玩家可以根据不同的情况选择最适合的方法。 - 此外,还将优化敌人的AI,使其更具挑战性和不可预测性,从而增加潜行任务的紧张感和乐趣。
2. **战斗机制优化** - 在战斗方面,团队计划简化操作流程,使玩家更容易掌握战斗技巧。例如,增加更多的武器种类和技能组合,让玩家能够根据自己的喜好和战斗风格进行选择。 - 同时,还会对现有的武器和装备进行平衡调整,确保每个角色都能在游戏中找到适合自己的战斗方式。
3. **响应性提升** - 响应性是衡量游戏流畅度的重要指标之一。团队将通过优化代码和减少延迟来提高游戏的响应速度,确保玩家在操作时能够获得即时反馈。 - 另外,还会加强服务器端的支持,减少网络延迟,确保多人在线模式下的游戏体验更加稳定和流畅。
**四、即将到来的重大更新**
除了上述的改进措施,游戏还将在11月21日迎来第三次重大更新。这次更新不仅包括对现有内容的优化,还将带来全新的故事包DLC。这个故事包将为玩家提供更多的剧情内容和任务,进一步丰富游戏的世界观。
**五、未来的改进计划**
尽管目前的更新已经取得了一定的效果,但团队仍将继续努力,以期将《星球大战:叛军》打造成一款真正意义上的伟大游戏。雷克纳表示,他们希望通过不断的改进,使游戏在各个方面都能达到更高的标准。
**六、总结**
《星球大战:叛军》从最初的单机游戏逐渐转变为一款具有持续更新潜力的服务型游戏。新任创意总监德鲁·雷克纳的加入,无疑为游戏带来了新的活力。团队计划在未来几个月内集中改善潜行、战斗和响应性三大方面,以提升整体游戏体验。11月21日即将推出的第三次重大更新将进一步丰富游戏内容,吸引更多玩家的关注。让我们拭目以待,看看这些改进能否将《星球大战:叛军》从一款不错的游戏变成一款真正的佳作。
Post by KongFu