重磅!马里奥与路易吉新作体验大打折扣

果粉人工智能 2024-11-05 21:25:00

今年初,我时隔二十年再次重温了《纸片马里奥:千年之门》,这部作品在我小时候就深得我心,但这次重玩让我发现,它之所以能长久地留在我的记忆中,不仅仅是因为童年情怀。重新体验后,我发现它的战斗系统依然优雅迷人,那些高中的笑话依旧让我捧腹大笑,甚至在一些角色上,比如维维安,我还发现了更多情感上的深度。这彻底打消了我之前认为这仅仅是我童年喜欢的东西的想法;它确实有其独特之处,能够维持忠实粉丝群。

然而,这些亮点却让《马里奥与路易吉:兄弟情》显得更加黯淡。作为九年来的首部原创作品,也是首次没有AlphaDream团队参与的系列游戏,它表面上看起来与其他马里奥RPG系列游戏并无二致。它是一段色彩斑斓的旅程,充满了按键时机战斗、古怪的角色以及具有社会意义的宏大叙事。然而,为什么我在游戏中几乎笑不出来?难道像《库巴内部故事》这样我曾经喜爱的游戏一直如此乏味,还是我已经对它们失去了兴趣?通过重新爱上《千年之门》,我认为后者并不是原因所在。

只有两个意大利人发生了变化,而我不是其中之一。

《马里奥与路易吉:兄弟情》在旧公式的基础上进行了许多创新尝试,使它成为该系列迄今为止最大的RPG游戏。尽管如此,它在创新战斗系统的同时,却进一步远离了这个系列一直以来的独特优势。即便有一些亮点,它也难以摆脱一个事实:这个系列近年来越来越依赖于无聊的噱头,而不是聪明的剧本。

45小时的冒险被设计成可以分块食用。早期,每个岛屿都有自己的小故事,大约需要一到两个小时才能完成。在一个岛屿上,马里奥和路易吉需要帮助一位忧郁的舞者修复他们的头发。另一个岛屿则将这对兄弟置于一段罗密欧与朱丽叶式的爱情故事中,在一个充满冷热人群的岛屿上展开。这些微小的故事偶尔会很有趣,但往往会给人一种停顿的感觉,因为更广泛的故事线在较晚的时候才逐渐凝聚起来。其中一个岛屿只是让我与一群捣蛋鬼玩捉迷藏,这是一个相当枯燥的任务,只是用来填补时间。

在《马里奥与路易吉:兄弟情》中,游戏节奏缓慢是贯穿始终的主题。尽管不断变换场景,但它仍然拖沓。直到八个小时后,它才引入完整的战斗系统,这时它才开始聚集势头。大量的教程、空洞的背景介绍、令人沮丧的小游戏和其他减慢节奏的元素占据了过多的运行时间。这会让你更加欣赏那部仅需15小时的《超级马里奥RPG》;它同样宏大且古怪,但骨感更为精简。

在想法的洪流中,有一些令人振奋的时刻。一种公式上的调整让马里奥和路易吉在“形状岛”上旅行,这是一个移动的枢纽世界,玩家可以在一张洋流图上导航以找到新的岛屿、可收集的珊瑚礁和岛屿(以大小为幽默主题命名),并进行可选挑战。这种探索机制允许玩家规划一条通往遥远洋流的路线,然后在船移动时切换到已发现的岛屿以完成支线任务。然而,这种系统很快就被快速航行选项所取代,船只可以瞬间到达目的地,但这是一种聪明的方式,可以让玩家在等待船只移动时保持参与感。

最显眼的变化——从字面上看——是《马里奥与路易吉:兄弟情》的引人注目的艺术风格。色彩丰富的改造让马里奥变成了一个卡通形象,继续了该系列近年来迪士尼化的趋势,结果参差不齐。当它动起来时,表情生动的动画感觉像是一个启示。特别的Bro.s攻击,比如兄弟们冻结时间并用一系列夸张的锤击来打击敌人,充满了个性。这些攻击看起来像是《马里奥前锋:联赛》的延续,这部体育衍生作品在展示足球运动员的力量方面表现出色。

然而,在静态时刻,这种风格并不那么有效,斑驳的纹理和锯齿状线条让它看起来比实际年龄更老。更令人担忧的是,任天堂Switch无法跟上这种风格。在最闪亮的时刻,性能受到了严重影响,帧率在高潮战斗时暴跌。这种情况在“形状岛”上最为严重,这是一个随着更多岛屿连接到船上的不断发展的枢纽,我的Switch OLED在手持模式下被推到了极限。这里有大量的雄心壮志,我不禁想知道,如果等待任天堂的下一代硬件升级,效果是否会更好。

尽管夹杂着笨拙的按键时机小游戏,但在平台跳跃部分,《马里奥与路易吉:兄弟情》在专注于RPG元素时表现最佳。核心战斗与之前的马里奥与路易吉游戏没有太大变化;每个兄弟都可以用靴子或锤子攻击,但玩家需要在正确的时间按下按钮以最大化伤害或躲避和反击即将来临的攻击。这仍然令人满意,但这个基本循环很快就变得单调,无论装备什么装备,容易执行的攻击时机几乎从不改变。每次看到路易吉把他的兄弟扔向空中时,几乎总是相同的动画。

这种情况在许多以前的游戏也是如此,但在一部以表达性动画为特色的游戏中,这尤其显得是个遗憾。即使是短暂的Bro.s攻击也有些令人费解,因为游戏中最视觉上令人兴奋的时刻在反复播放数十次后变得乏味。战斗因此显得冗长;原本旨在使其更具动感的动画反而延长了每个战斗的长度。最终,我发现自己比预期更频繁地逃离战斗。

幸运的是,这里有一个创新的转折,使战斗变得更加吸引人,至少在一段时间内如此:战斗插件。作为回合制战斗中的免费动作,玩家可以设置插件,为兄弟提供被动效果。有些插件是防御性的,使反击更容易或更强大。其他插件则更具实用性;我可以设置插件,使我的治疗物品更有效。这将最基本的行动变成了一种战略谜题。例如,如果我预计下一个回合某个兄弟可能会死亡,而我强化了闪避动作,我可以在不浪费回合的情况下设置一个自动1UP插件来复活他们,但同时也可以设置一个“回旋镖”插件,一旦使用蘑菇就会将其返回到我的背包。插件会在一段时间后失效,并在一定回合数后需要重新充电,所以我需要随时准备多种策略,以防关键插件失效。

Post by Tom

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