文 / 手游那点事 雀雀子
一个逃离存量内卷的出口。
多年以后,如果我们回头来看这几年游戏行业的发展变化,2024年或许也是一个颇有意义的转折点。
随着版号进入常态化发放,近两年行业温和回暖,国内游戏市场在竞相吸引用户的同时,小游戏这一细分领域的态势也愈发引人注目。与过去两年相比,这个领域成为了国内游戏产业中大家讨论最多的部分。
就在今天(12月10日)上午,QuestMobile发布了《2024微信小程序年度报告》。该报告围绕2024年微信小程序的整体市场规模做出了深入探讨,并且对详细覆盖场景进行分析总结,其中也包括了微信小游戏最新的宏观数据。
报告指出,截至10月份,微信小程序用户达到9.49亿,月人均使用时长达到1.7小时,月人均使用次数也达到近70次,同比分别增长了15.1%、5.2%,百万用户量以上的微信小程序占比已经达到14.1%。
具体来看,微信小游戏成为了抢占用户时长最多的应用类型,用户使用总时长占比达到36.4%;在用户画像方面,女性用户占比达到53%,46岁以上用户占比接近4成。
在此,我们将就报告中关于小游戏的内容进行整理总结。可以肯定的是,小游戏正逐步成为用户群体中的新宠,未来该市场仍有极大的增值空间,其用户基础和市场潜力都不容小觑。
01
小游戏成为抢占用户时长的新王牌
报告显示,在一众应用类型中,“手机游戏”是抢占用户时长最高的赛道,其占比达到36.4%,远超“生活服务”、“移动购物”等生活出行方面的小程序,且同比增长4.8%。
增长的原因,一方面是供给端得到了改善。随着小游戏成为当下市场重要的流量渠道,新品以及精品游戏开始涌现,为用户提供了更加丰富的选择;
另一方面,是对比其它工具型小程序,小游戏需要用户投入更多时间游玩,推高了总使用时长。
其实从历年的数据趋势来看,微信小游戏始终占据了用户时长的主导地位。不过2022年到2023年比例有过一次显著降低,主要是22年有《羊了个羊》横空出世,风靡了一段时间,但次年未能涌现类似的爆款作品,导致用户的游戏兴趣出现一定的回落。
不过今年以后,在研的小游戏逐渐上线,像是《无尽冬日》《最强祖师》《寻道大千》等游戏持续吸引玩家,总时长又有所回升。
02
小游戏与APP用户规模重合度约为50%
微信小游戏持续吸引手机游戏APP用户,两者重合用户规模较去年同比增长8.5%,已达3.42亿。
根据游戏工委《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内游戏用户规模达6.74亿,若保守估计到12月约为6.8亿。即是说,小游戏用户和APP游戏用户的真实重叠度可能达到50%或是以上,并对APP游戏造成实打实的影响。
在APP游戏保持低速增长的同时,微信小游戏已迅速崛起。尤其是在2024年2月-5月期间,微信小游戏的用户规模一度超越APP,如果将抖音小游戏纳入计算,甚至将有小幅度的超越。
再从用户画像看,小游戏女性用户占比达到53%,46岁以上用户占比接近4成。这一现象背后,可能反映出部分APP游戏因未能在手游市场中取得显著突破,转而进军小游戏领域的趋势。
在这些转型产品里,出现了诸如友谊时光的《凌云诺》《杜拉拉升职记》等女性向游戏,以及吸引大龄用户的棋牌游戏,甚至是APP端早已停运的《雷霆战机》也在小游戏平台得以“复活”。
部分女性用户的需求在APP端未能得到满足,而小游戏在迅速填补了这一体验诉求的同时,也从APP市场“挖走”了大量用户。
03
微信小游戏TOP20
活跃规模均在千万量级以上
报告同时披露了微信小游戏10月用户规模TOP20榜,可以看到榜单上的小游戏10月MAU全部在千万量级以上。
其中,第一名《寻道大千》甚至以6773万的微信端月活断层第一,超过今年的黑马《无尽冬日》近一倍,这可能与其休闲的开箱子玩法品类,以及丰富的活动营销有关。
其它小游戏也有着较稳定的月活表现。值得关注的是,《海蛇传奇欢乐版》突然跃升至第三,因为完美还原经典版本而表现不俗。传奇类游戏以其经典的玩法和广泛的玩家基础,仍然在小游戏市场中占据重要位置。
此外,《向僵尸开炮》月活小幅增长约300万,《青云诀之伏魔》、《四季物语》新晋前十,都有良好的市场表现。
04
小结
综合上述内容,我们不难发现微信小游戏确实是2024年的一大机遇窗口。凭借无需下载安装、即点即玩的特性,微信小游戏具备更快引流、更短转化路径的优势,再基于微信庞大的用户群体和社交链路,小游戏得以一路飙升。
但也是因为这过于诱人的红利,赛道目前正处于野蛮生长的阶段。前期通过公众号互推、群聊朋友圈分享等方式,或许大部分小游戏在初期能够获得不错的流量,但不久日活便开始呈断崖式下跌,用户流失严重。“一波流”、“大换血”已经成为目前微信小游戏的病态共性。
因此,我们在看到榜单头部的明星产品时,也必须意识到石沉大海的大有人在。要实现小游戏的蓬勃发展,放大特色、统一调性,从玩法创意的角度出发,输出更多样化的产品——这才是玩家和同行期待的成熟游戏市场。