女性向游戏的神!
12月11日,祖龙游戏旗下的女性向游戏《以闪亮之名》更新了全新独角兽版本。当天的游戏畅销榜单也十分热闹,从最终的榜单情况来看,这款上线快2年的《以闪亮之名》迅速攀升到畅销榜11,足见其长线势头的强劲,完全不输新品公测。
同天,也迎来了《以闪亮之名》在iOS App Store的近第90次推荐,根据祖龙一封内部信透露,《以闪亮之名》这款公测接近2年的产品,近期新增和活跃等各项数据均达到新高,同时在TapTap、B站、App Store等渠道产品评分也高速上涨。
Vvanna Girls为《以闪亮之名》研发工作室名称
作为一款女性向游戏,《以闪亮之名》一直都在手游那点事的关注范围内,半年前也曾因为《以闪亮之名》3.0技术突破版本以及多个非遗联动项目有过报道。而半年后的今天,随着女武神和独角兽版本的更新,内容量之大和爆点之多,也被玩家称之为“再次公测”。
如果还有人认为《以闪亮之名》是一款自由换装游戏,那结合这个“独角兽”版本和后续的长线规划,你也一定会被刷新认知。
01
技术力是第一位
做跨端,性能和适配才是核心
既然是能被玩家们称之为二次公测的版本,话题和内容自然离不开这个时隔半年就已经全新升级、或者更应该说是开启了全新赛道的版本。
此次《永曜苍穹》版本单是从内容更新本身来看,已经十分出色了:多种技术buff叠加的女武神和独角兽套装,相比于之前和行业内其他产品的套装来看,这个技术已经领先了不止一点半点。套装的角色,拥有裙子和马术裤的两种形态,角色手中的圣剑也同样拥有水晶和金属两种材质形态,随着挥舞动作带来的效果更加梦幻而又充满力量感。
画质压缩严重,实机展示更佳
从美术设计层面上,通过版型和服装设计结合本身的质感贴图进行整体性的调性传递。往往越是简单的元素和概念越难以呈现出设计感,正如提到“女武神”这个概念,能映入脑海的是冷冰冰的金属盔甲,很难与美好的时装关联在一起。然而在《以闪亮之名》的版本中,我们就看到了这样一套结合了金属盔甲和时装的作品。
画质压缩严重,实机展示更佳
在角色的手臂和腿部,都保留了金属盔甲本身的设计,甚至参考了现实中世纪骑士装备,在关节处和主要会产生形变的位置上加入了锁子甲的设计,其他位置则保留了原来的银甲盔甲。
拉近来看才能感受到《以闪亮之名》对UE引擎写实质感的能力驾驭,不仅对现实的锁子甲进行了设计上的参考,甚至也还原了现实中工匠对一个一个细小金属环的打磨和拼接方式,几乎是一比一进行了从链接结构到材质的精准还原。
除此之外,对材质和更具幻想质感的特效使用,也让这套女武神套装看起来纯净而又显得流光溢彩,颇有一种“五光十色的白”既视感,这种不可思议的整体视觉效果也让玩家们惊叹连连。
女武神套装尤其是裙装形态下的设计依然采用了刺绣、宝石与金属铠甲融合的方式,外层的材质采用了有略微反射效果的高光布料,裙身还增加了多层流光特效,金属盔甲的表面也有微微动态的光效纹样,让整个时装都在散发着淡淡的柔光,似乎是将蕴藏在体内的能量缓缓流淌出来一般。
也许有人要说了,这一身设计怎么看都不像是“女武神”的氛围,太过于恬静优雅了。那么切换成战斗马术裤的装扮就显得更加干练得当,甚至有玩家关注到了细节,切换成马术裤的战斗模式下,角色的鞋子也变成了平底鞋。可谓是十分考究了,毕竟战斗的设定下还是要以轻便、稳定、机动性为主。
如果说《以闪亮之名》之前的版本中,有平实复刻现实中服装的套装,也有如美人鱼套装一样这种完全来自幻想中的套装,那么此次新版本带来的这套则是将写实幻想美学推向了新的巅峰。新版本中的独角兽就是最好的例子。
为了让这只独角兽真实可信,《以闪亮之名》也经过了十分考究的设计。在独角兽的原型上使用了以修长体型和肌肉线条闻名的阿哈尔捷金马(Akhal-teke),皮毛上则采用了丝绸材质,呈现出了细腻的光泽。飘逸的尾巴和鬃毛,以多层绘制技术实现了真实立体的毛发质感,堪称好莱坞级别的大片质感。
据官方透露,这只独角兽的建模师也是全球顶级人物,曾负责过星球大战EA、使命召唤COD、神秘海域、星空StarField等3A游戏制作。
《以闪亮之名》向来在技术领域是不遗余力的,而且也确实对UE引擎的使用堪称女性向游戏的天花板。对行业内的其他团队和公司而言,能将虚幻引擎的功能发挥出来已经实属不易了,更别提在移动端的适配问题。
正如玩家们的评论“虚幻引擎的表现力不等于游戏公司的技术力”,但多平台的适配却真正意义上是实力的证明。早在暑期的时候,《以闪亮之名》就出现在了ChinaJoy现场华为的展台,作为首批鸿蒙原生游戏,现场展现出了对鸿蒙适配和多平台互通的绝对实力,且移动端和PC的体验和表现几乎是如出一辙。
这种多平台的技术实力,大部分公司都难以匹敌。
02
女性向游戏不能只有好看
还要有内核
不知道从什么时候开始,似乎大家说到女性向游戏的时候,往往关注点只会放在好看上。放到整个游戏行业,画面好看与否,顶多只能算其中一个入门标准。
那对于女性向游戏,到底应该怎么来评判其中的意义。不同的游戏也许有不同的解法。在《以闪亮之名》这里的选择,则是给予玩家最丰富和自由的游戏体验,结合内核——女性的力量。
“很高兴最终这套全新六星套装「永曜圣辉」经过无数次精心打磨与突破,承载着我们最诚挚的祝福,终于可以在闪亮世界中与大家相遇,合伙人们可以化身为勇往直前的女武神,以无畏的姿态披荆斩棘,书写属于‘妳’的传奇故事。”
——《以闪亮之名》六星套装「永曜圣辉」实机演示视频的宣传文案。
这个“妳”很有意思,是《以闪亮之名》在对女性玩家们的专属称呼。在其他同类型游戏想尽办法扩大用户群体往男性转移的时候,《以闪亮之名》选择了更聚焦女性用户本身。不论是从游戏玩法上,还是从游戏带来的价值上,《以闪亮之名》都做到了极致。
女性玩家细腻,甚至对很多微小的细节都会万分关注,小到服装上某一个小的花纹的颜色;女性向用户也更追求整体的氛围适配,大到整个家园的建造风格也得根据当前的偏好进行调整。也正是基于这两个特性,《以闪亮之名》除了在服装和搭配的多样性下足了功夫,也在染色的功能上疯狂叠加,为的就是能有更个性化的体验。
认定了这个方向,《以闪亮之名》就开始了“死磕”,在其他游戏只能区分3、5个分区染色的时候,《以闪亮之名》支持16个区域染色,而且随着版本和套装的设计,还在拆分和叠加。
一方面新的套装随着时装和座驾、手持装饰等配套道具会有新增的染色功能开放,另一方面,原有套装的时装染色功能提升也是十分高明的选择。在弥补玩家之前并没有来得及集齐的遗憾基础上,又加量不加价地带来了更好的品质。
比如近期《以闪亮之名》复刻的前期上线套装六星连衣裙瑶台月阑,就对其染色区重新拆分染色优化,新增染色区7-10。
价值感则是另外一回事。
据不完全统计,《以闪亮之名》从国服上线以来已经联动了5个非遗项目,从最北的柯尔克孜族刺绣,到最南泉州木偶戏,再到享誉全球的国粹京剧,这份让大家在游戏中穿的更有价值的使命感,她们做到了。
甚至在近期《以闪亮之名》的官方直播中也提到了后续在未来时装风格设计的规划:
——将全球历史文明中的代表元素进行多文化碰撞、融合,通过色彩与光影的巧妙运用,不同材质的质感与光泽,以剪裁与线条比例为核心,将文化深度与艺术美感融合,使经典文化在游戏时装中焕发出新的生命力;
——传统手工艺进行数字化记录与传播,积极跨界合作,与不同领域专家/传承人探索设计新边界,推动设计领域的多元化发展;
为此,她们也在游戏内发起了一次投票,邀请玩家对想要联动和合作的项目进行提名,这些也将成为2025年最重要的工作之一。
这就是她们认为的女性向游戏的内核。不论非遗合作也好,公益项目也罢,这些都只是路径,最终的归宿都是女性的力量。
03
从女性向游戏到生活平台?
虽然当下来讲这款游戏已经被玩家叫做一款互联网“软件”,起因也是在每一个功能和玩法点上《以闪亮之名》都做得足够出色。
主线剧情媲美乙女向游戏魅力非凡,已经逐渐成为了玩家们固定追更的常态化内容;家园玩法支持全自由建造,上手门槛很低,但上限和丰富度足够高。你可以在家园中当作建筑师,也可以成为家装高手,也可以想尽各种办法搭建千奇百怪本不存在的物品;宠物玩法种类丰富,各种生态领域的奇妙物种迅速增加。
玩家利用《以闪亮之名》家园功能搭建的场景
当然让这个新版本冲出重围的,还在于玩法上的新增:座驾系统来了,也同样意味着《以闪亮之名》的开放大地图玩法越来越近了。玩家们对新的体验和内容的认知、掌握和找到其中的乐趣点实际上仍然是需要一定的缓冲期,尤其是对着所谓的开放世界探索玩法,其中的度很难掌控。太简单,体验感不足;太难,可能会体验感崩坏。但至少要会操作,才能真正开始探索。
因此《以闪亮之名》优先开放的座驾系统十分明智,目的就是先让玩家适应和学习基础功能。与其他游戏的奔跑和跳跃的探索不同,《以闪亮之名》的座驾支持在地面和空中飞行两种形态。
解谜和关卡其实不难,但要学会在包括移动端的基础操作则需要很长的时间。大世界的氛围、光照、美术效果实际上并不需要担心,就《以闪亮之名》对UE引擎的驾轻就熟,以及前期放出的开放世界大地图玩法视频,这个玩法的表现一定不差。
官方公布的大世界概念PV截图
获得了这个新版本中的独角兽,就可以率先开始在家园中进行探索了。当然上线后游戏内也会赠送一辆酷炫的摩托车作为飞行载具,前期获得的部分时装也即将开启了飞行座驾的功能,比如“龙妈”的龙坐骑。
画质压缩严重,实机展示更佳
同样也是根据官方的直播透露,未来《以闪亮之名》的产品形态更难界定了。
开放大世界玩法中不仅会是真实的大世界交互,也会伴随着更多的解谜挑战玩法、四季玩法、动植物图鉴和搜集、采摘烹饪、多人骑乘共游等玩法,也会有更多的互动玩法,比如飞行/竞速玩法等。
休闲社交玩法上也会有更多轻量化的体验内容,比如家园系统就会新增种植玩法,偷菜浇水可能又会成为一种时尚;连连看对战与好友一较高下。斗地主、打麻将、狼人杀、自走棋等等更与社交关联的玩法内容都已经进入了版本规划。甚至更刺激的如大逃杀竞技玩法也会成为可能。
从长线版本中,也让我们看到了这款女性向项目的未来野心:成为一款女性向模拟生活游戏。
04
结语
随着版本更新和游戏在各大安卓平台上,以及近期业界和大众对女性向游戏的关注,《以闪亮之名》反倒是承接到了这一波红利。打铁也需自身硬,扎实的功能和玩法才足以留住更多的玩家。
当然这款游戏的口碑和用户新高峰,也离不开上线以来的听劝和精细化运营。虽然放眼整个行业而言,做出听劝架势的游戏比比皆是,但真正会听劝的却不多。
但至少要将用户作为一个成熟的大人去对待,有颜值、有功能、有玩法、有突破、有价值的产品才是留住用户的最真诚的方式。