文 / 手游那点事 Sam
今天(12月6日)上午,由漫威IP授权、网易自研的英雄射击新作《漫威争锋》正式在全球上线了。截至目前,游戏在Steam将近7000条玩家评论中得到75%的好评率,并且成功登顶了平台畅销榜,在「最热玩游戏」榜单中的排名也逐渐上升到了Top2。
除了营收表现之外,根据SteamDB等平台数据显示,《漫威争锋》上线后最高有44万名玩家同时在线,在海外直播平台Twitch上的实时观看人数则超过23万人,超越《GTA5》成为当前Twitch实时观看人数最多的游戏。无论从任何角度来看,《漫威争锋》的「首秀」,都称得上是几近完美了。
实话说,这一成绩并不会让人感到相当意外。毕竟在此之前,《漫威争锋》展现出来的势头就已经相当“顺风顺水”:3月首曝、5月封测后Steam心愿单人数突破百万、8月定档、12月如期上线……整套流程下来,网易才仅仅用了9个月,效率可以说高得夸张。
9月份在杭州举办线下前瞻发布会时,《漫威争锋》制作人光光曾经透露,他们最开始其实也没打算将自己“逼”得那么紧——然而在首曝之后,项目组发现游戏热度远远超出了先前的预期。于是最初敲定的小规模技术测变成了公开测,甚至为了如期提交索尼发布会的参展视频,他们在一测还没开始时就得提前定下二测时间,完全不存在拉长「死线」的余裕。
关键是,即便工期如此紧张,但《漫威争锋》最终呈现出来的质量,却完全没有“赶鸭子上架”的感觉。以公测版本为例,游戏就一次性实装了黑寡妇、金刚狼、不朽铁拳等多个新英雄,以及「黄金之城」「贾利亚神殿」在内的6张新地图,内容量相比国服测试时期又实实在在地多出了不少。
加上有「漫威」这个老牌大IP提供号召力,游戏在海外市场从首曝开始就积累了极高的关注度,口碑也始终保持在一个不错的水平线上。上线之后,就有部分海外玩家在评论区里表示,《漫威争锋》在玩法方面的“天花板”相当高,很好地平衡了竞技性与趣味性;与此同时,全英雄免费试用、无需担心错失奖励(non-FOMO)的战令设计,也得到了相当多的玩家好评。
与此同时,《漫威争锋》的火爆,也吸引了不少海外从业者的关注。前暴雪制作人Mark Kern就在个人X账号底下转发了游戏在线人数超40万的推文,并评论直言“今年亚洲开发者们的作品爆杀(Slaying)了西方的所谓“觉醒”3A大作,并呼吁西方开发者们重新回归正轨。
外媒PCGamersN则在游戏上线前就认为,《漫威争锋》完全有望挑战《Deadlock》和《守望先锋2》等大作的市场地位,并成为2024年最佳的多人游戏之一;就连金融机构摩根士丹利也发布研究报告预测,《漫威争锋》未来将会为网易贡献每年20-30亿人民币的收入,其中海外收入占比有望高于国内市场。
如今,《漫威争锋》的开服成绩显然也很好地印证了这些来自外界的预判与期待。而在成功打响「开门红」之后,网易与漫威IP的又一次联手能够冲击怎样的高度,显然将会在未来一段时间里,成为最受市场关注的话题之一。