明明它是TGA年度游戏,为何却十分冷门,甚至还被评为烂作?

PeJoy游戏说 2024-03-25 20:55:46

对于喜欢CRPG的玩家们来说,应该都很熟悉《龙腾世纪》这个系列。此作在一代的时候虽说也算是挺惊艳的,不过反响并不是很大,二代更是让制作组被骂成过街老鼠,而到了三代,就直接斩获了2014年首届TGA的年度最佳游戏大奖,可谓是一鸣惊人。

《龙腾世纪3:审判》的剧情延续前两款作品,而且如果你还保留有龙腾世纪2的通关存档,那么就可以汇入到《审判》中,会依照玩家们在二代的表现,影响到《审判》的一些剧情。不过就是这样一款优秀的CRPG神作,与其他年度游戏比起来却显得十分冷门,甚至还被部分玩家评为烂作。那么,此作真的是名不符实吗?

因为原本前两作已经架构好庞大的世界观,所以再度进入全新的世界里,很快就能适应整个氛围和架构体系。没玩过前作的新手玩家们也是可以顺利融入这个成熟写实的奇幻国度里,毕竟《审判》描述的是新的主角故事,只是许多前作角色登场时,新手玩家就会对他们比较没有感情。

游戏风格依然保有那辛辣的龙腾世纪美学,像是击杀敌人后,喷溅出来的鲜血会沾到盔甲武器上,精雕细琢的铠甲和充满着设计感的服装,唯美又点到为止的性爱场面。种种元素赋予了这部作品既摩登又新潮的时尚潮流。且故事剧情依旧是相当庞大、惊人,从国家到政治体系,各个势力的冲突,种族之间的关系刻划,都是巨细靡遗毫不马虎,透过游戏独特的设计,玩家们会感受到每一步行动,每一次抉择都不断改变着整个世界,充分把主角的行动力和领导能力给呈现出来。

此作有一部分的优势都在于那赏心悦目的视觉表现,行走在路上时,玩家们绝对会时时刻刻停下脚步,欣赏那漂亮的场景,制作团队也因在二代被骂成过街老鼠,重复性过高的地图的前车之鉴。所以在新作中下足了场景地图设计的功力,鬼斧神工打造出辽阔又独特的场面。从冰原到沼泽、沙漠、大草原、山脉、超现实主义般的异度空间,还有许多综合了多国文化风情的城市建筑,中东、欧式、豪华的宫殿,每个地区都很让人流连忘返。

即时演算的剧情动画也很完美地描绘出人物们的肢体动作、表情。只不过我觉得《审判》的摄影运镜较不如先前的质量效应2、3那么灵活,且PC版似乎把动画锁定在30FPS,有点不是很流畅。大体上玩法就好像是款豪华精致的线上游戏,除了有长度让人挺满意的主线剧情外,其他延续游玩耐玩度时间都是建立在数量超多的支线任务和探索上。

每到达一个新的区域时,玩家们就能够不断探索整张地图的迷雾部分,并建立营地,插旗子,完成许多解谜小游戏。而且常常走没几步就会遇到头上有惊叹号的NPC,承接新任务,很多时候我都仅仅只是为了完成一个小支线,却会在旅行的过程中再度接到好多任务,绕了一大圈后,花了好几个小时才把原本预定要解的任务给完成。

地图行走设计则有了更高的自由度,不像前两作那样需要走在单线式且狭窄的固定地形上。这次有了跳跃动作及坐骑后,玩家们都能够翻山越岭、徒步涉水,就好像是一次可操控四名角色的上古卷轴5,只不过不能够游泳,且没有生活系的技能,大多时间还是专注在战斗及装备制造。

战斗部分除了保留了如同且简化了传统角色扮演游戏的战术视角,同时也赋予了更多的动作要素,利用了半锁定式的攻击,让玩家们可以充分享受在充满动态感的战斗及小队团结合作。主角则拥有能关闭裂痕的能力,这项设计让主角更独一无二且有魅力,同时也让其他三名队友更加不可或缺,因为在主角关闭裂痕的时候,其他人需要在周遭靠拢,保护好主角。

不过我觉得缺点是攻击动作设计上太传统,除了法师毁挥舞法杖的动作外,较缺乏华丽帅气的技能动作,而且这次没有像一代那样有终结技配上慢镜头,在血腥画面的表现上亦是收敛不少,去掉了分尸特效,导致打久了会有点乏味。战术视角则比较鸡肋,顶多是让以前玩过博德之门的玩家有些Feel。

游戏难易度不像以前的龙与地下城游戏那么高门槛还要记很多规则。不论什么玩家都能够快速上手且沉浸在内容丰富多元的奇幻文学环境里,还能体验透过口才与队友培养感情,以及经营整座城堡的领导规划能力。

《审判》可谓是包罗万象的满汉全席大餐,电影般的视觉享受和剧情,RPG的探索、寻宝、练功的发展性,人际关系的经营、多角色培养、动作感十足的战斗、史诗磅礡的配乐、多种结局路线,不敢说样样都有面面俱到。也没有很创新,更不保证是经典或神作之类的。但至少每一项要素都整合得很不错,能感受出制作团队的用心,是值得一玩再玩的耐玩佳作。

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