经过了二十多年的沉淀之后,生化危机系列如今已经是全世界相当风靡的热门强作,只要一提到有关丧尸题材的作品,大家一定会立刻想到生化危机。透过精湛的人物设定,许多魅力角色的形象也深深烙印在人们的脑海里,因此这系列作不论评价如何,都会有一定量的销售成绩,众多的系列新作也蓄势待发,不断被提上日程。
而系列发展至今,个人感觉最为矛盾的就是《生化危机6》这款作品,因为6代虽是被称为系列中最烂的一代,但是玩法却又被许多玩家所认可,而且销量甚至也只破了千万级别的存在。那么,这款如此特殊的《生化危机6》,到底算是烂作,还是神作呢?
这款游戏强调双人合作模式,玩家们将可透过网络与另一名战友共同奋战,也可以同机用分割屏幕来进行游玩。游戏中的许多关卡路线设计也是一定要两人互助才能过关,因此就算玩家们以离线模式游玩,还是会由电脑AI来操控另一名队友。
故事剧情发生在2013年,以美国、东欧、中国为主要舞台,玩家们将在里昂篇、克里斯篇、杰克篇、艾达王篇中展开冒险。也因为多线叙事的关系,玩家将可以透过许多人物的视角观点来面对保护伞、生化恐怖攻击事件。
而每一条路线的故事虽然互不相干,但在某些时候会有重叠交错的情形,玩家一开始可以选择任意一条喜爱的路线开始游戏,其中以艾达‧王篇较特别,将需要完成三名主角的全部章节才能进行艾达‧王的章节。
这系列过去所强调的是解谜、生存、恐怖的要素,但是自从五代开始,三上真司离开制作团队后,游戏风格就与以往大相径庭。加上这次六代的制作人是《鬼泣4》的小林裕幸,因此游戏风格可想而知。
许多精彩刺激的动作场面都在此呈现,每一名人物也都拥有强大的体技,过场动画中也有众多的耍帅镜头,加上敌人的外貌都已经称不上是丧尸了,反而较多宛如克苏鲁神话中的超现实主义神兽,所以《生化危机6》就完完全全不强调恐怖气氛,整体较像是魔幻枪战动作片,如同马克思·佩恩碰上死亡空间。
当然制作团队还是会设法把过去的惊悚吓人情节给营造进来,但是酝酿的气氛都不够持久也不明确,此举反而让《生化危机6》的风格很举棋不定。关卡行进路线是单线式行走,偶尔会有隐藏区域可互得特殊的道具与枪械,一路上的玩法通常就是不断地杀敌,利用枪械子弹把所有敌人歼灭,没子弹时就近距离用搏斗来解决。有时候还会有解谜要素,只是呈现的有些突兀。
而紧凑度与精彩度是十分高,有许多的QTE即时反应事件,在逃亡或是击杀敌人时都会出现,众多的枪林弹雨和爆破场面与惊险万分的场面就如同古墓丽影一般。而游戏预设的视角相当近,加上剧烈摇晃的镜头容易让人头晕,所以我建议玩家们可以在选样中把镜头距离拉远一点,才不会玩起来很痛苦。
整体而言,《生化危机6》是十分高档的娱乐动作作品,声光效果强大,敌人外貌、场景五花八门,从飞机上打到街上再到民宅,火车与港口船上的战斗也十分刺激。主要人物们的姿态也都意气风发,服装造型引领时尚潮流,整个过程加起来长达3小时的即时演算动画也十分精细。
不过这部作品让人感觉商业性质太重了,只记得把玩家们想看到的东西与元素通通放进去,却缺乏风格整合统一的手法处理,让人觉得缺乏新意且过于急促。因此也被许多系列玩家所嫌弃,被称为“最烂生化危机”也不奇怪,但是其丰富的玩法与内容却是也俘获了不少玩家们的心,所以销量破千万也是情理之中的事情。