评测作者:空白
钢铁侠,这个曾经并非超一线的漫威角色,在经过罗伯特.唐尼的精彩演绎和漫威电影宇宙一系列作品打造之后,已然成为全球最火热的超级英雄IP之一。
但在电子游戏方面,一直以来却没有几部以钢铁侠为主角的大作出现,着实有点可惜。所以在《漫威钢铁侠VR》最初公布的时候,我还是满怀期待的。
可在看过演示片段后又略感失望,这不就是一个光枪打怪的游戏吗?但是在我实际戴上VR眼镜并拿起PS MOVE手柄开始游戏的时候,发现这款《漫威钢铁侠VR》并没有那么简单,还真的有点东西。
相信在观看钢铁侠电影的时候,很多人都和我一样,幻想过自己穿上钢铁战衣的样子,而这个梦想在《漫威钢铁侠VR》终于成真了。
带上头盔你就是史上“最弱”钢铁侠
当戴上VR眼镜后,原作中钢铁面罩充满科技感的界面在我面前逐一唤醒、Friday(钢铁侠的人工智能)礼貌的向我问好时,我几乎是真的感觉到自己穿戴着钢铁战衣。
而当我启动引擎冲向云霄,看着接近真实比例的地面与我越来越远时,真的是有一种我就是钢铁侠的兴奋。游玩初始就能让玩家有如此之强的代入感,类似钢铁侠这样适合做成 VR 游戏的内容实属少见。
可以完整的光顾托尼的老别墅,许多电影中的场景重现让人兴奋不已
周所周知,钢铁侠自身并没有可以飞行的超能力,移动方式主要是靠双手双脚的喷射装置,而游戏中会根据我们双手持握PS MOVE控制器的方向,来模拟钢铁侠手掌的朝向,从而来控制移动。
因为我平时都习惯了使用传统的手柄来玩游戏,这次换成 PS Move 这种把手式的手柄来操作时感觉还真的挺新奇。但因为整体操作是反向的,向下是往上飞,向右是往左飞,初次上手真是一番手忙脚乱,需要适应一段时间才能熟悉操作。
空中盘旋的时候真会有种失重的感觉
同样的,游戏中的战斗也是通过双手PS MOVE手柄来操作。只需要向前方抬起手臂用掌心朝向敌人,双手的喷射器就会切换到射击模式。
而有意思的来了,战斗时只要我们手腕下垂,用手背朝向敌人时,则会切换到辅助武器,这一点与电影中钢铁侠使用腕部火箭弹的姿势完全一致,实际用起来的感觉简直帅气爆表。
不管目标死没死,我轰爽了就行!
按住蓄力键的同时向前挥拳,玩家还可以迅速冲向前方并使用拳头近战攻击,但真用这招的时候可一定要确保前方没有家具之类的东西,不要像我一样差点把凳子打飞了。
红色短发的小辣椒才是真辣椒!
虽然上面所说的这些让人感觉《漫威钢铁侠VR》的操作既酷炫又不复杂,但实际上你要娴熟的移动和攻击却并不是那么容易。
因为PS MOVE上并没有摇杆,前进方向全凭双手感觉。在广袤的空间里自由飞行还好,但一旦要做一些精准飞行动作时,你会觉得你的手是不是离家出走了,行动的方向永远跟你脑子里想的不一致。
初次穿上钢铁盔甲的你一定也会左右不分
而在你被大量敌人包围的时候,笨拙的转向方式也经常会让你手忙脚乱。但不可否认的一点事,这些都能靠实际操作来逐渐习惯。所谓熟能生巧,自然而然就能熟悉掌握了。
但比起有趣的操作方式,游戏的剧情就显得比较一般了。一句话概括:托尼.斯塔克在放弃军火商身份化身钢铁侠数年后,被神秘的仇家“幽灵”带着斯塔克曾经犯下的罪孽武装无人机上门寻仇的故事。
升级铁人武器及外观需要托尼老板亲自选择,颇有些致敬第一部电影的感觉
而正因为如此,在长达10个小时的游戏流程里,几乎99%的战斗我们都要跟这些无人机打交道,实在是叫人乏味。
在画面表现方面,虽然我本身早有心理准备,并没有过多的期待。不过在随处可见的各种粗糙建模和贴图的轮番轰炸下,真的是让人分分钟出戏。感觉游戏里全部的建模资源都放在主要NPC和钢铁战衣上了。
十个小时全程看着720P的超低风景你也会吃不下饭的
特别是无人机敌人的建模简直惨不忍睹,几乎就是一堆行走的方块。不过考虑到PSVR 的性能,要尽量维持较高的刷新率来保证游戏体验,也就不得不在画质上妥协。再加上PSVR仅有1080p分辨率的加成,这种结果也就毫不意外了。
最让我想吐槽的,就是《漫威钢铁侠VR》的读取时间了,进房间要读取、出房间要读取、播片要读取、进入战斗还是要读取。
再给你三首歌的时间都还在Loading
而且每次读取的时间还不短,前一分钟你还在和敌人大战三百回合,后一分钟进被关进一个小黑屋看着面前的读取进度表发呆。
即使之前提到的沉浸式VR体验如何优秀,只要开始读取,一秒出戏全都白搭。也难怪下个世代的主机主打要以SSD读取速度为卖点,相信也能很好的解决之后此类游戏的读取时间问题。
游戏的汉化不错,连“名人文摘”都很具中国特色
总体来说,虽然《漫威钢铁侠VR》有着很多让人不满的问题,也有不少需要打磨的地方。但钢铁侠自身设定与VR操作体验的充分结合,还是能带给玩家独一无二的沉浸式体验。
毕竟对于机甲爱好者,特别是钢铁侠的粉丝来说,还有什么能比亲身穿戴钢铁战衣翱翔天际更让人热血沸腾的呢?