助力玩家德智体美劳全面发展《幽灵行者》微评测

梦电游戏 2020-11-02 09:59:02

作者:旗鼓相当的对手

在《赛博朋克2077》宣布又一次跳票的同一天,《幽灵行者》这款赛博朋克风格的第一人称跑酷游戏在steam解锁上架。或许,这就是是特别的缘分?

 

第一人称+跑酷,这种组合实际在游戏历史上屈指可数,我想得起来的也就只有《镜之边缘》和《消逝的光芒》。

而这两款游戏当时并没有给我很好的印象。由于年代原因,接触到《镜之边缘》的时候画面已经有些落伍,似乎无法让玩家有足够的代入感,以至于经常出戏;而《消逝的光芒》的设定更加接近真实,但也许是人类太过弱鸡,较慢的速度和一路跌跌撞撞保留了真实性也失去了连贯感,可以说跑起来了,但还不够酷。

《幽灵行者》从宣传片就可以看出,酷炫是第一核心要素。电子忍者的设定,赛博朋克风的美术风格,丝滑流畅的一击制敌,飞檐走壁摇曳荡摆样样精通,具备了秀操作的一切先决条件。

游戏背景为主角苏醒过后,向着人类经历末日后的避难所——达摩塔进击,一路上击杀掉遇到的所有敌人,展开复仇。面对灯火通明的夜之城,看似繁华却死寂一片,主角从废墟中重生,急凑的电子音乐震动耳膜,缥缈虚弱的声音在指引玩家向着远方前进。游戏剧情并不复杂,但在画面和音效的双重作用下,游戏一开始就营造了一种浓烈的战斗氛围。

手持冷兵器独闯枪林弹雨 一击必杀方显忍者本色

玩家扮演的幽灵行者手持武士刀,身手敏捷,一步跳个十来米不成问题,看上去就像是开了大招的源氏,所以这款游戏也有个诨名“源氏模拟器”,而且卢西奥的滑墙咱们也会,蜘蛛侠的拉绳摆荡咱们也会,就连富兰克林的子弹时间咱们还是会。这么多技能也就注定了整个流程下来几乎没有一条正经路给玩家走。因为路,是留给普通人的。

游戏中的敌人手中的武器可就先进多了,他们有枪。玩家需要通过寻找掩体,迂回、冲刺加上技能的配合在子弹击中自己前完成斩杀。游戏中玩家和敌人的属性是一模一样的,无论谁打谁都是一下死,可以说容错率为零,也避免了传统动作游戏和敌人互抡王八拳的处境,这也换来了丝滑的击杀快感。

丝滑是建立在操作之上的。就算是你遇到的第一个敌人,他们也拥有秒杀玩家的能力,玩家要利用滑铲或是腾空来规避子弹的同时迅速接近敌人,听上去并不复杂,不过这需要考验到玩家对技能衔接时机的把握,对距离掌控避免飞过头,还有节奏上的控制。

比如说敌人的子弹每次的发射间隔恒定,但子弹光靠反应是很难躲掉的,在近距离时尤为明显,所以心里要有个节拍器计算着下次子弹的到来,才能在正确的时机开启子弹时间躲避,甚至是完成刀劈子弹这样的骚操作。

所以,如此硬核的战斗机制,一分钟死五次不是梦,好在频繁的存盘点和极快的复活速度让玩家可以无缝衔接,继续保持状态投入到下一次死亡中,呸,战斗中。因此,看似硬核的机制也并没有太过于打击玩家的信心,在死亡次数积累的同时,也让过关那一刻带来的成就感更加强烈。

同时第一视角带来的弊端也十分明显,很多情况下玩家是不配和敌人单挑的,一人同时面对几个敌人是家常便饭,而且站位比较分散。有时刚刚解决掉一个的还没来得及沾沾自喜就被身后来的黑枪给补掉了。所以要尽可能地规划一条合理的路线,减少与敌人的缠斗,拔刀过后,潇洒转身,这就是忍者的自我修养。

流程不长解谜来凑 动手动脑两不耽误

既然是一款操作至上的游戏,那么玩家之间的上限和下限可能是无限大的,当你还苦恼于如何躲避四面八方的子弹时,可能已经有高玩已经通关了。之前已经有国内大神仅仅花了5分钟就速通了游戏的DEMO,而我则花了大概一个多小时,死了接近百次。但总体来说,游戏的流程还是稍短,普通玩家们努点力可能几个小时就能通关。

于是游戏中还加入了不少解密关卡来拉长游戏流程,不过这些关卡却并不精妙和有趣。可能是因为上一秒还在进行着血脉喷张的战斗,下一秒就要我静下心来开动小脑筋破解谜题。这种节奏上的突然变化是很让人抓狂的,毕竟你很有可能上一关死了足足上百次才过关,正值手感信心爆棚之际却杀敌无门。不仅仅磨炼玩家的操作,还磨炼玩家的心志。

游戏中提供了天赋系统,类似于俄罗斯方块,尽量保证每个格子里能塞下足够多的方块,这样的设计还算有意思,也不会耗费玩家太多精力,保证玩家德智体美劳的全面发展。天赋系统也使得这款纯操作游戏也有了角色个性化和培养的元素,属于锦上添花的设定。

普通玩家玩过吃灰 硬核玩家不断速通

《幽灵行者》一周目通关时间大概在8-10小时,不过对于我这种普通玩家来说重复游玩的可能性不大,因为对自己操作的清晰认识,挑战速通是不大可能了;而收集品的吸引力也没那么大,功能像是《使命召唤:现代战争》系列的笔记本,它们对武器或者人物的属性没有影响,所以诸如此类的收集品大多都吸引不到我(《黑手党2》除外)

然而,对于追求“速通”的高玩,这款游戏很有可能成为无底洞。因为每一关的解法不仅限于一种,不断尝试最优解并组合起来使得速通记录的更替可能会相当频繁。另外最重要的一点是这游戏技能和画面实在是太帅,在节奏感十足的电子乐加持下,几乎在市面上找不到相近的游戏体验。

 

换句话说,无论是《掘地求生》还是《人类:一败涂地》的速通,弹幕永远无非是“熟练得让人心疼”、“卧X,牛X”之类,似乎永远和“帅”这个字挨不上边。在“帅”这个领域,《幽灵行者》目前无出其右。

总结:《幽灵行者》属于易上手难精通的典型,丝滑的操作和酷炫的画面可以迅速抓住每一位玩家,游戏在核心内容方面交出了异常优异的成绩单。一些细节还稍显毛糙,例如不明确的新手指引,部分存盘点设置不合理。但这些并不影响游戏成为一款优秀作品的素质,让我们知道了“赛博朋克”并非只有《2077》。

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