先提升血的质量,再提升血量。众所周知,DOTA的抗性什么的,都是非线性提升的。就像滥用抗生素一样,提升的效果越来越低。0甲和1甲的减伤差距 绝对 远远高于 49甲和50甲,这个你懂吧?
魔抗同理,暴击几率也是同理的。你0暴击几率,出一个大炮,就是30%,实打实的提升30%的暴击。
但是你出第二把大炮,你以为是60%吗?错了,是30%的概率暴击,剩下70%概率不暴击有30%的概率暴击,也就是30%+(1-30%)*30%=51%。
war3 dota1的时候,全能大的效果不是物理无敌,因为一旦无敌,war3里就是真无敌了,魔法也免疫了。所以全能大的效果是什么?是+9999甲。 包括塔防,塔防也不是真无敌,也是+9999甲。造成的结果就是,9999甲的情况下,也会受到一点伤害,虽然只是1点,但是我遇到过,对面开了塔防,我把塔打掉了,因为塔刚好一滴血。
所以啊,护甲魔抗什么的,差不多就行了,狂叠意义不大。但是不能没有,否则血就没质量了。暗灭PA,杀一个5000血0甲的快,还是杀一个2000血15甲的人快,思考一下就懂了。
所以,咱们一般是先出魔抗,护甲装备,都来一件,然后再龙心撒旦什么的撑血量。至于为什么猴子 小娜迦不怎么出魔抗、护甲就龙心。
首先,现在很多猴子在对面魔法多的情况下都会先出一个挑战,所以不是说不需要提升魔抗护甲了,只是作为大哥,奔着六神去的话,会优先考虑龙心。
其次呢,作为敏捷英雄,本身高护甲,在有散失和分身加成大量敏捷情况下,护甲是不太缺的,所以下一件会选择龙心。
最后再说一点,三号位肉装英雄更需要血的质量,而一号位输出英雄选择血量更好。因为毕竟护甲挡不了魔法,魔抗挡不了物理。一号位需要更多的格子做输出装。(只是一般情况,别拿个别英雄抬杠)
输出核心撑肉龙心撒旦优先级高一点,而肉装英雄的龙心优先级偏低。原因就是,输出大哥的撑肉,是防一个被秒杀,站得住,龙心脱战回血或者撒旦吸回来。
而一般三号位的肉装英雄龙心优先级就低一点。肉装三号位多要出团队装,笛子赤红甲西瓦强袭光环类的,龙心不够团队。然后就是,三号位肉装是要长时间顶在前面的,大哥躲一躲,回点血,找机会切入杀人。
而三号位一般来说,输出爆发没那么高,往往承担了更多的抗伤害的责任,所以三号位除非快死了,不然是不会躲的,不管是正面扛着打,还是拉扯大,三号位是要在明面上吸引火力保护队友的,所以三号位战场上的回血更重要一些。莲花这种可以解大骨灰的装备也是三号位的不二之选。
三号位更追求质量,我只有2000多血,但是我减伤很高,莲花笛子保命拉满,我每秒回血30,回满的速度也更快。
而一号位更多的是防秒杀,只要没把我秒了,我开撒旦吸回来,或者躲起来龙心回满再切入。
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前期技能魔法伤害多一些,基本都是打数值血,所以前期撑血量划算点。 前期英雄攻击力都低,大多一般自带几点护甲,够了,所以你撑格挡远比撑甲划算,可以有效扛刮痧。 到了后期,因为物理系大哥偏多一些,所以你撑甲是不错的。但是魔伤的好处是后期魔抗不容易撑,而物抗很轻松都能上50,所以后期你要是纯魔伤的英雄输出也挺厉害的。 如果你要肉,前期撑血量和格挡,后期撑血量和护甲,魔抗装备一件就差不多了。
前期血量重要,后期魔抗护甲很重要
刀塔最大的魅力就是,什么样的局出什么样的装,瞬息万变,按部就班的死脑筋打不出花样和变数
刀塔1的时候,最爽的一次。曾有一局75分,我蚂蚁逆风翻盘,就前期死了一次,结束时有1.4万金币不敢换装没有用掉。中期打团连输2次,就我收了几个人头。然后买飞鞋上下两路飞,两路带线来钱就是快:飞鞋,林肯,黑皇,绿杖,分身,辉耀。蝗虫拦兵,一会推掉上下外塔中塔,高地塔也被我的分身几次磨成半血,后来不得不追杀我防止推高地。对面一群5人追着我杀了10次以上,愣是凭着林肯,黑皇,绿杖,分身,加上缩地和回到过去,一次都没被抓死都残血跑了。后期上下两路不停磨高地,来了就跑,跑之前开分身磨塔。最后一波中路推了对方水晶,我方三路高地都在。那一局真刺激,每次凭着蚂蚁的强大机动能力和一身保命装备死里逃生。每次他们守高地抓我,却只能被我的分身分几次慢慢把塔磨掉。抓也抓不到,守塔又被分身一次磨一点,对面被气死了。林肯,黑皇,绿杖,分身配上蚂蚁的2个保命技能,想杀人难,想逃跑真的太好用了,事后想想这出装搭配蚂蚁还真是逃跑无敌,5人抓我时林肯,绿杖和黑皇救了我无数次。
懂个屁,肯定优先撑血,之后再考虑加护甲或者魔抗的事
前期血量,中期魔抗,后期护甲。大体情况这样,具体情况具体分析
照你这样计算出4把大炮只有76.29的几率出暴击,但是我游戏里面是百分百的暴击
事实就是pa杀2000血15甲的快
看定位
我选择撑血+刃甲,管你对面咋输出[呲牙笑]
别逼逼了 大晕最肉
标题dota2,说的dota1,这是一个游戏嘛?不要拿dota1来举例dota2,dota2的物理免疫就是真的免疫,开塔防无敌就是真的无敌(小兵也不受伤害,但是能被点金和末日吞噬,斧王斩还有食尸鬼感染)吃技能效果但是免疫伤害。dota1dota2两个游戏,技能机制都该了,还拿着一起谈。
优先撑血量,先出护腕,活力球,然后撑护甲或者魔抗。一看就不是会玩的
0甲和1甲,49甲和50甲,提升还真是一样的
早期谜团凋零黑洞双纯粹 还带百分百掉血 直接无视[得瑟]
看对面阵容出的
屠夫不接受解释
没有血量,哪来的质量
对面五个物理大哥,我出魔抗,对面五个法师,我出物抗。哈哈哈哈
这版本3号位出怨灵之契比什么团队装都好用
撑血撑护甲撑魔抗完全看自己英雄和对面英雄。敏核肯定是BKB分身冰眼撒旦撑属性有输出有容错。你要是个人马潮汐刚被那么好的身板,随随便便两三千血龙心优先级必然不高,跳刀出完莲花泳衣啥的往身上猛堆刚的一批,最后买个龙心对面只能大隐刀大骨灰否决啥的针对出装不然只能干瞪眼。
性价比最高的甲是多少点呢
最肉的是:把对面全部都打死,你就肉
看那个提升快,都有上限,再高效果就不明显了,不如提升其他属性,比如小鱼,偷属性加护甲,一场团战很容易加到二十护甲,那他就主要撑血。
看情况,力量成长快的,可以撑护甲
攻速吸血魔免罩,枪林弹雨永不倒。[得瑟][得瑟][得瑟]