在游戏行业,玩法之争是很常见的一件事。
过去有针锋相对的刀撸大战,现在有GO学长跟瓦学弟的相爱相杀,要么是前浪被后浪推到沙滩,要么就是后浪的后劲不足反给前浪给推倒。
在SLG领域,作为第一个吃螃蟹的老前辈《率土之滨》,也是众多后浪争相模仿并想要推倒的对象。
可让人没想到的是,自打《率土之滨》在今年1月提出“不花钱抽卡”的青春服概念以来,直至现在青春服定档3月27日公测,都没有哪一家后浪敢去模仿,更不用提超越了???
EMM,难道说,是这个青春服的模式不好玩吗?
从二次内测的玩家反馈来看,这个青春服不仅从赛季初一路打到赛季末尾,还把五六年前弃坑的老玩家全都炸了出来,跃跃欲试地表示要回归率土。
那难不成是这个《率土之滨》青春服暗改爆率,搞得玩家都抽不到极品武将吗?
从玩家的晒图来看,这个青春服的抽卡爆率显然跟正式服保持了一致,甚至说是因为沿用了十年前S1老赛季的经典卡池,出极品神将的概率还要比现在正式服略高一筹。
那么问题就来了,既然青春服这个概念早在今年1月就推出来了,并且经过了两次内测验证了玩法的可行性,为啥其他SLG后浪们不敢来抄作业呢?
其实,答案也很简单,那就是这次《率土之滨》在青春服上面玩得太大,也太良心了,让别人有点不敢跟了。
别的不说,就光是抽卡不花钱这一点,就让很多人都看不懂《率土之滨》青春服这一次要干什么,难不成是纯赔本卖吆喝?
你别说,真实情况可能就是这样的。
因为根据《率土之滨》官方在十周年庆典的规划来看,这个青春服是独立于正式服存在,主要是提供给老玩家,还有那些对SLG有兴趣的新玩家去玩耍的。
钱不钱的,人家可能只想赚个30块月卡的辛苦钱。
他们最主要的目的还是把SLG这个盘子给做大,吸引更多玩家的目光,这样才能保证游戏IP能做长远。
(实际上,月卡也是公测新加的)
另外,这个青春服相较于正式服,还砍掉了大量复杂的养成系统,大体上可视为给老玩家体验的无宝物怀旧服,又或是专供新手的SLG入门服。
武将没有前置的觉醒条件,抽到就默认觉醒,可研习第三战法,带领特殊兵种出战;就连城池周围的空地也没有前置的研发门槛,2-4级领地均可开发。哪怕你是对SLG一窍不通的纯新手,也将拥有极为广阔的试错空间。
当然,如果你觉得这个青春服养成玩法太少,武将也太少,想要挑战更高难度的SLG,则可以移步隔壁《率土之滨》的正式服。
从某种意义来看,这个《率土之滨》青春服就是人家官方团队自己折腾出了一个“竞品”出来,他们想要看看是玩法更纯粹的怀旧服能打,还是正式服更好玩。
而这,也给到了那些不愿玩《率土之滨》正式服的玩家一个选择,与其去玩那些似是而非的后浪,还不如玩原汁原味的青春服。
只能说,率土这招不花钱抽卡太狠了,吓得同行不敢跟,也给正式服凭空搞出了一个对手出来,要革自己的命。
那句话咋说来着?能打败你的,永远的只有你自己。感兴趣的小伙伴,倒是可以预约一手,3月27日就可以去玩耍了。