就在昨天,Spark腾讯游戏年度发布会上,游戏制作篇压轴登场的《无畏契约》公布了两条重磅消息,一是正版手游《无畏契约:源能行动》首次正式亮相,6月开测;二则是《无畏契约》国服第二次公布同时在线数据——稳定突破200万。

在腾讯游戏一年一度最为重要的发布会,这两条信息压轴出场,其重要意义自然不小。
手游登场,弹幕就开始狂刷“全体起立”“瓦学弟集合”,玩家的期待达到高点。刚刚,《无畏契约:源能行动》还宣布48小时玩家预约突破了1000万——瓦进军移动领域,开辟新的战场,这也是今年腾讯游戏的新品底气之一。

而端游时隔不到一年,同时在线创新高的最新数据,则是证明了《无畏契约》正在以更快的增速改写射击游戏以及全球端游市场格局。
去年,腾讯游戏2024Q3财报里提到的信息还历历在目——《无畏契约》成为第三季度腾讯游戏旗下PC游戏收入最大贡献者。而如果从全行业的数据来看,不管是对比Steam 《CS2》全球在线峰值185.2万,还是顺网星研社每月发布的网吧热力排行榜,都可以得出一个比较明确的结论:《无畏契约》已经是国内以及全球第一的FPS端游。

玩家开始注意到瓦仅国服
就已经远超CS2全球在线数据

去年10月开始 瓦稳定在
网吧热度第二,射击品类第一
它的增速超越了所有人的预期,去年7月份,国服一周年才宣布同时在线稳破百万,如今不到一年就实现翻倍;今年第一季度,《无畏契约》的网吧热度是去年同期的三倍,并还在持续保持增长。
即使你不玩端游甚至是不玩游戏,最近也可能被“瓦学弟”“神中神”这样新的出圈热梗触达过。《无畏契约》的游戏文化,已经开始有自驱出圈的迹象,不少圈外人也常常会因为刷到瓦的梗而好奇:瓦已经这么火了?



考虑到当下市场主流依然以移动游戏为主,端游能取得这样的爆发,含金量不言而喻。
相比于称赞这样一个可喜可贺的成绩,葡萄君更好奇的是:《无畏契约》国服推出不到两年就实现这样的成绩,从爆款到现象级爆款,它是如何做到的?

01
成功的前提:
做难而正确的事
2019年,《VALORANT》(即:无畏契约)曝光之初,曾因为不那么精致的画质、枪战+英雄技能的玩法而被诟病为抄袭《守望先锋》的缝合怪游戏。
在很长的一段时间里,它都饱受争议和质疑,甚至有人调侃拳头游戏:不要以为做了个《英雄联盟》就什么都会了,这次栽了吧。
可是,长时间以来,不论是游戏、音乐、动画……拳头游戏都以高品质闻名,《无畏契约》真如大家质疑的那样吗?
也许并不是。在之前的采访中我们曾了解到,在《无畏契约》公布之前,拳头游戏已经研发五年,在这期间,他们甚至做过很多不同玩法、但完成度相当高的Demo。最终,他们从众多版本中,选择了最满意的那个继续打磨,也就是现在这个版本。
2020年游戏在海外上线之后,玩家无需担心配置就能体验到流畅的射击体验、被技能拉高的策略性与操作性,以及独树一帜的反作弊系统……《无畏契约》迅速风靡并席卷全球,不论是游戏整体的可玩性、设计细节,还是安全环境层面的核心体验,《无畏契约》都收获了全球玩家的肯定。

在海外,瓦凭借过硬的品质获得了成功,2023年开始进军国内市场。那时,腾讯和拳头对《无畏契约》的发展抱以极高的期待,因为能够打造一款真正在国内和海外都大获成功的全球现象级爆款,是所有游戏厂商梦寐以求的事情。这对于腾讯在射击品类的全球战略布局也有着非同寻常的意义,毕竟射击游戏一直都是全球用户规模最大的品类。
之前,《无畏契约》中国总负责人黄凌冬判断,射击游戏过去10年虽然一直在革新,但纯粹的爽快射击反而少了,《无畏契约》带来了一种返璞归真的乐趣,而喜欢纯粹射击的用户群体其实非常庞大。
所以,腾讯很早就开始提前构建《无畏契约》的国服生态,这就不得不提到一个“大生态战略”。
2023年5月,在国服上线前的一场发布会上,腾讯与拳头官宣将《无畏契约》定为全球战略级产品,并计划未来3年投入超10亿推动《无畏契约》生态发展。

大生态战略曾在《英雄联盟》上取得过成功,指的是除了产品之外,游戏生态还包括电竞、直播、内容、社区、衍生品等多个细分生态。每一个细分领域都可以有独立的用户盘,生态之间相互赋能,最终生态内容与生态用户的集合,构成游戏的大生态。
这是一个极为困难且复杂的发行模式,涉及的领域非常多,细分领域的发展速度也会有差异。但其好处在于,在游戏之外也会有丰富的服务内容,玩家也可以获得娱乐、社交等游戏衍生乐趣,对用户的吸引和粘性提升很有帮助。
超10亿的投入,给了国内包括电竞、直播、内容等领域的投资者很多信心,而为了帮助《无畏契约》快速建立起符合玩家需求的游戏社区生态,腾讯的扶持也是不遗余力。
首先是电竞,电竞是拳头以及腾讯发行团队极其重视的一环,它可以提供大量故事,反哺游戏的直播、社区、内容生态。从《英雄联盟》十余年的发展,你也能感受到电竞发挥的作用。
在《无畏契约》国服上线之前,国内就已经有不少赛事,如果没有官方的早期支持,恐怕你很难看到这样的场景。《无畏契约》国服发行以及腾竞团队也早已开始推动国内职业电竞的生态布局,并帮助国内俱乐部参与拳头及三方系列赛事。在CN联赛成立之前,国内已经拥有像EDG、FPX等实力不错、且在国际舞台登场的队伍了,国服也出现了联赛未上、赛事先火的神奇局面。
2024年,国服上线半年之后,CN联赛正式成立,得益于之前的孵化,CN俱乐部整体实力在开始就达到了不错的水准。在此期间,拳头为国内俱乐部定制了俱乐部套装,通过售卖进行分成。去年5月,国服官方也特意开启了一场战队礼包直播带货活动,并投放大量资源,在那场直播中,《无畏契约》登上抖音直播带货榜榜首,甚至超越了同期热门的与辉通行,战队收益也得到显著提升。

从这一点来看,腾讯从很早期就在帮助国内电竞生态发展,也让俱乐部及投资者敢于长线投入无畏契约电竞。
结果是喜闻乐见的。EDG战队在2024无畏契约全球冠军杯上斩获世界冠军,不仅创造了CN联赛成立首年就夺冠的奇迹,更是实现了瓦在社会层面的第一次现象级破圈,这个期间,更多新的用户也因此加入到瓦和瓦的电竞。

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还有直播和创作者生态,去年瓦官方基于玩家社区衍生出的“神中神”梗,打造了一场“一千零一翻牌夜”活动,邀请了几十位生态主播为玩家夜市翻牌,如果翻到神罚皮肤,则会为玩家清空夜市,一时间,玩家涌入各大直播间,主播直播热度大多翻了两三倍甚至更多,粉丝暴涨。曾被吐槽性价比不佳的神罚,也一夜之间风评扭转。
当然,在支持生态发展之外,国服也并未减少对游戏安全环境、用户服务内容的投入。
我们都知道,FPS一直是外挂的重灾区,对于游戏的发展可能有致命影响,在《无畏契约》大火之后,无数外挂贩子也一直在推出新型外挂牟利。
为了对抗外挂,《无畏契约》几乎拿出了堪称有史以来最顶级的外挂打击力度。之前,葡萄君就专门写过一篇文章去聊他们的反外挂技术,这里就不多展开技术细节了。
看投入,国服团队组建了近500人的反作弊团队,每年投入过亿的反外挂研发投入;看结果,在近一年半的时间里,他们监测到了超过12000款外挂,并封禁超过66万个作弊账号和29万台作弊机器。线下,他们还配合公安机关,一年抓捕了两个大型制售外挂团伙,甚至登上了央视报道。

很多玩家都曾遇到过游戏红屏现象,那就是在对局中,系统实时检测到了作弊者,并予以封禁,中断比赛。从另一个角度来看,这也表明了官方在反作弊上面的力度和态度。

而为了降低新人玩家的门槛,官方也与WeGame合作。每次版本更新,WeGame都会在游戏客户端内嵌对应的技巧教学,近期他们还上线了AI战绩分析功能,通过玩家的对局记录给出攻略建议。
在昨晚的发布会上,官方还公布了一众国服工具在过去两年提供的便捷优质体验,并整合全家桶UI,全面升级功能。过去,很少有官方会为了一款游戏,推出跨越多端的支持型工具,但国服为了补齐玩家心心念念的功能和体验,还是联合多方团队做了持续投入。

看到这里也许可以理解,《无畏契约》之所以能在短时间内爆发,离不开正确的生态决策和投入,如果生态构建得不够快,它很可能就会因为发展滞后错失机会。所以,当大家现在评价《无畏契约》的发展速度为何如此“凶猛”,背后其实是拳头和国服发行团队坚持在做难而正确的事情。
02
和用户交流:
做点有意思的事儿
当然,一味做生态布局和投钱,并不是产品快速成为现象级爆款的决定性因素。生态能够帮助产品构建一个良好的用户体验环境,打好服务基础,但产品成功最首要的任务是获得用户,包括找到用户、打动用户、转化用户和留住用户。
作为一款端游,按照传统的发行思路,玩家体验主要在电脑场景,发行想要获量,主打的肯定是PC、网吧等线上线下场景。可《无畏契约》似乎又有些不太一样。
如果你是早期《无畏契约》的玩家,除了在网吧,也可能会在抖音或者微信收到过这样的推送,有点魔性有有点搞怪,主打一个纯玩梗,不正经但很洗脑。


端游跑移动平台买量?还别说,真的有效果。在《无畏契约》发行初期,官方打通了抖音等移动平台的信息链路,在移动端可以直接完成游戏账号注册,这为游戏带来了相当比例的新用户。
仔细想来,这样的考量并不无道理,《无畏契约》的用户主要为年轻的大学生群体,他们大多都有电脑,但也有大量时间花在手机刷视频上,当看到这些有趣的内容时,打开电脑对于他们来说并不是很难的事情。
随着《无畏契约》知名度和热度的提升,移动端驱动用户入场PC端的化学效应也在进一步提升。
除了场景触达用户以外,他们还在移动端跑通商业化路径。比如抖音平台,打通了PC端数据,建立了专门的商城体系,前文提到的直播带货登顶第一,就是抖音商城系统建立后带来的结果。
敢做一些反常理的事情并不是拍脑袋的想当然。发行团队探索移动端场景的背后,是对市场和用户的洞察足够清晰。
还有一个找到用户的手段是“跨圈共融”。在过去一年里,你可以在很多跨层领域里看到《无畏契约》。
音乐圈,有GAI的《还是要狂》和林俊杰的《绝不绝》;舞蹈圈,有全球冠军杯主题曲《Superpower》吸引国内超百家舞蹈工作室参与“瓦舞挑战”;篮球圈,你甚至可以在线下看到徐静雨和郭艾伦单挑篮球之后,又单挑打瓦的名场面……

唱、跳、Rap、篮球,这个在互联网的传奇梗,在瓦这里实现了新的演绎。
国服发行团队知道《无畏契约》的潮流属性,也清楚这对于年轻人的吸引力,所以他们让品牌游戏文化,通过创意与事件的融合,出现在这些年轻人聚集的圈层里。当年轻人看到瓦潮流、有趣的一面,也自然愿意走进来。
这还说明了一点。在互联网时代,线下营销依然具备力量。
去年上海大师赛,官方在机场投放了一个简单的广告,没有用常规的品牌Slogan,而是用「我知道你为了什么而来」这样一个略显中二,却又有互动感的文案。很多玩家被这句话点燃,在抖音上还有不少玩家二创热血小说,书写选手的的电竞梦想。


在去年的ChinaJoy现场,《无畏契约》第一次搭建独立展台。当所有人看到它的展区人流爆满,甚至一度引发CJ封馆时,瓦的火爆开始具象化,玩家也突然发现,原来我玩的游戏这么火。

瓦举办过很多线下活动,比如上海的夜市派对,武汉的日落之城篮球派对,还有成都的年终派对,每一次走到玩家身边、提供精彩线下体验的同时,也通过火爆的现场让更多玩家发现,谁才是当下最火的射击游戏。
这也是瓦在突破万同时在线之后,还能继续加速增长现象级出圈,不到一年就实现同时在线数据翻倍的重要原因。
03
现在我们可以放心评价瓦了
瓦到底是什么样的游戏?
这是一款潮流又能和玩家玩到一起的游戏。
当神中神梗从社区诞生后,国服官方不仅会举办神罚夜市活动陪玩家一起整活,还推动拳头去制作真正的“神中神罚”系列套装。也会在“王俊凯同款游戏,瓦是什么?”引发游戏圈热议后,直接邀请正主下场科普“瓦就是无畏契约。”

教大家怎么下载游戏,节目效果拉满
这是一款生态文化有趣、年轻玩家更有趣的游戏。
你可以看到游戏社区能够不断诞生“瓦学弟”“不是哥们”等出圈热梗,它也成为了众多女玩家的第一款FPS游戏。

无畏契约的女玩家比例出奇高
回想起《无畏契约》公测取得一定成绩时,我们也写过不少报道,但当时态度还比较保守,毕竟大家都担心它的爆发是不是靠钱砸出来的,它到底是否具备可持续性。
现在,我想我们终于可以放心评价《无畏契约》了。
自游戏上线后,腾讯每一季度的财报,都会重点提及它的表现。这么来看,《无畏契约》应该已经符合长青游戏的定义,成为了腾讯游戏新的支柱之一。
而长青或许还远远不是终点,《无畏契约》昨天披露的数据表明,它依然保持着强劲增速,同时玩家生态又处于高度活跃的状态——这个雪球还能滚得更大。
拉到全球视野来说更是如此,《无畏契约》实现了全球性的爆火,过去PC射击基本没有产品做到这一点,它既照顾到了不同地区市场的设备差异,又保证了美术质量和可玩性。而当一款产品有着这样可观的全球生态时,最不缺的就是故事,而这恰恰又是产品继续传播壮大,保持活力的一环。

此外,即将于6月内测的手游《无畏契约:源能行动》,应该也能同端游一样,再次改变现在射击手游赛道的格局,并继续扩大无畏契约的IP生态。

最后回归到行业,我觉得在过去两年,《无畏契约》彻底盘活了国内的射击赛道。
它让市场看到射击品类依然有极大的成长空间,谁能想到,时至今日,它还能扩容这么多新人玩家,这也使得过去一年以及当下越来越多的FPS新品不断涌现;它也重新激活了网吧生态带来增长,从某种意义上来说,这对于整个产业都是很有意义的一件事情。
《无畏契约》的未来会发展到怎样的程度,现在很难预测,但从目前的全球增势,以及正盛之期开辟移动战场的局面来看——在成为国内及全球PC射击第一之后,《无畏契约》也许能为射击游戏品类带来新的天花板和想象空间。