上线即霸榜中美日韩Top1,这款新作却让网易自家策划打起来了……

游戏葡萄 2025-04-25 15:01:06

新作上线后,网易今天又出息了一回。

昨日,他们的开放世界生存游戏《七日世界》开放了移动版的预下载,随即就冲上了中美日韩等多个国家/地区的iOS免费榜Top 1;今日早上8点正式上线不久后,它登上了全球共166个国家/地区的免费榜Top 1。

对网易来说,这还是第一次在全球同步发行自研自发的移动端大作,能走到这一步很不容易。毕竟在此之前,要说哪款手游能做到“上线即在中美日三大市场霸榜”,类似的案例,可能还是米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》和库洛的《鸣潮》等二游大作。

但这款大作上线,却让网易内部打起来了……

事情起源于《七日世界》一出明目张胆的“碰瓷”——4月18日他们发布的一则预热视频中,有不少与《明日之后》高度相似的元素。比如这巨幅海报,很明显就是后者的经典小女孩角色。老玩家一看就惊了:不是哥们儿,你给我干哪儿来了??

这视频甚至引来了《明日之后》的官号,在评论区回复“连这都偷?”但《七日世界》还没打算收手,又偷了《明日之后》的狗做到自家游戏里,来了一手点击就送。

不过也有人清楚,这俩产品是亲兄弟,同属于奇点事业部,应该不至于真打起来。但这样的瓜,倒是给游戏带来了一波讨论度。

当然,《七日世界》能上线大火,靠的不止是这波自带传播属性的打架事件。

01

一款很怪,

但很上头的SOC

在产品侧,老外和国内的SOC玩家,是真的好《七日世界》这口。

接触过《七日世界》的人都很难否认,先不说好不好玩,至少它是题材和美术最新颖、最吸引眼球的SOC之一。

和大部分生存游戏主打的荒岛求生/末世废土不同,《七日世界》以超自然和克系怪谈题材来构建世界观、设计怪物。游戏中的怪物往往与日常元素结合并发生异变,虽然看起来很怪,但也有种很带劲的诡异感和个性,让游戏能在表现力上做到非常独特的差异化。

要考虑到全世界各地的文化,融入不同地区的独特恐怖元素,这是一件做起来非常困难的事。但吃透这种风格后,《七日世界》确实也把来自各种国家/地区的SOC玩家给拿捏住了。

和风格一样,《七日世界》的玩法也很放飞自我。它有大世界探索,有射击对抗,也有融合了帕鲁玩法的生存建造,还有各种社交休闲玩法……看起来好像缝合了100个游戏,但好处就是缝得还不错。

为了满足不同玩家、不同阶段的需求,《七日世界》还采用了赛季制+多剧本制的架构,允许玩家自由选择剧本参与。这一点也让它很有长线运营的潜力,因为剧本的本质,是每个赛季都有多种规则体验,这就让玩家在中后期也能有持续多样的乐趣。

而且有怪谈这个题材优势在,游戏基本什么点子都能做。

去年年底,项目组就透露过几个在研的新剧本。比如“代号:异常物”,核心玩法是允许玩家融合异常物,产生和培育更多有特色的生命体,并且组建自己的异常物战队,和其他人比赛,活脱脱就是一个宝可梦like;但到了“代号:破碎”里,这个世界又成了无限制的PVP竞技场,鼓励玩家组队战斗爽……

在这个基础上,《七日世界》的技术力也足够扎实,撑得起这些体验和表现。

单是在端游的光照上,他们就投入了极大的精力。为了兼顾性能和表现,底层方案是实时+静态双全局光照;为了配合建造玩法的动态变化,引入了全动态实时GI;再加上机器学习算法、神经网络压缩技术等优化,游戏体验基本做到了在低配机上流畅,在高配机上堪称顶级。今日上线的手游版本,同样有不少玩家反馈不错。

02

拿下T1级市场,

靠的是什么?

在发行侧,与很多声势浩大的大作不同,《七日世界》其实没有做包场营销,但仍然有不错的效果。这主要取决于三个方面。

第一,是端游这几年在全球市场的发展,已经积累了足够的品牌认知,降低了移动版的获量成本。

早在端游未上线时,《七日世界》最初两轮测试就吸引了13万玩家,全球预约量突破千万;上线后,游戏最多有23万人同时在线,甚至有百万级主播不吃不喝,连续播了8小时;上线一个月后,它又在全球12个国家/地区的Steam畅销榜登顶,全球下载量超过1000万,属实是征服了一批老外。

怪谈题材和SOC品类,这几年本身就在全球范围内处于上升期,而《七日世界》就靠全球化的良好基础,最终成功激活了这条赛道的潜力。

第二,是《七日世界》选择了从一开始就同步发行全球市场,这让它获得很了多额外的平台资源。比如在一个月前,游戏就获得过App Store全球的Today推荐。

第三,是项目组在几个重点市场,制定了精细化的本地化运营策略。

像是在国内,他们选择了经典的“发癫营销”,大胆碰瓷《明日之后》,甚至很好地利用了一批老玩家对游戏的情怀。在早上,就有不少人接到了《明日之后》经典角色阿列克谢的电话。

但这次“碰瓷”,也算是把握住了分寸和赛道,观感上不太会引人不适。因为从市场上来说,《明日之后》的留存用户和产品方向在朝着MMO+RPG的方向演变,而《七日世界》属于SOC+X,所以它既不至于“左手倒右手”地抢夺《明日之后》的核心用户,又能唤醒后者的大批流失用户。

今天他们甚至整了个狠活,把策划送去深山老林,真实体验荒野生存。看着他们一边在野外挖野菜,过滤泥水喝,甚至从叶子底下找虫子留作储备粮……一边还得时不时回复弹幕给游戏提的反馈,我只能感叹,这年头做游戏真不容易。

在其他地区,项目组则拿出了各种适应当地特点的打法:比如在港台地区,他们与都市怪谈KOL合作,推出优质内容来吸引用户;在日本,他们抓住了黄金周的窗口契机,进行了精细化的社区、生态、内容发行;在欧美,则放大题材优势,精准打击开放世界竞品……

另外,他们还请来了Ed Stafford德爷代言,准备在全球范围内抽取3位报名玩家,获得德爷亲自带领户外生存训练的资格。考虑到德爷荒野生存专家的身份,以及在全球的知名度,他简直是与《七日世界》最为契合的人选之一。

这些策略综合起来,才让《七日世界》能在预算相对没那么高的情况下,在几个T1级市场都有了不错的成绩。

03

在SOC赛道,

网易可能要进“二阶段”了

照这个势头下去,《七日世界》将来可能还不止于此。

首先,它已经做好了长线运营+渗透更多圈层的准备。游戏2025年的开发计划,在去年年底就完整公布过,剧本内容则已经规划到了2026年,足以保证玩家一直有东西玩。

而且在剧本这块,体验的多样性也能保证它不断吸引更广泛的玩家。或许你一开始不那么喜欢生存游戏,但想象一下,《七日世界》相当于一个持续更新官方MOD的主题乐园,恐怕很多人都会想要尝试一下。再加上项目组支持玩家共创剧本,有海量玩家支援点子,游戏就有了无限的好创意。

其次,《七日世界》是少见的多端+全球发行大作,这一次移动端上线的成绩,已经足以证明它的实力,那么在此后海外潜力更大的主机端,游戏应当同样有很大的增长空间。

而从SOC手游的发展来看,《七日世界》还可能有着更大的意义。

虽然近年来这条赛道特别卷,但纵观市场,其实真正吃到肉的似乎只有《明日之后》,从市场份额来说,几乎算得上一家独大。

而《七日世界》就像一匹黑马,它在这条赛道上既不与《明日之后》冲突,又能切中全球玩家的不同需求。借着移动版上线的第一波高势能,加上PC/主机端的高上限,以及题材玩法上极大的潜力,或许它会是网易在SOC赛道,走入下一个大阶段的转机。

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