杂谈|回合制游戏之《水浒Q传》(大话水浒)

鲸奇派对 2025-04-02 16:06:19
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上一篇我们聊了聊《神武》(幻唐志),热心观众留言“会有《水浒Q传》吗”,观众姥爷提要求了,今天火速码字。

《水浒Q传》简称水Q,故事背景改编自中国四大名著之一的《水浒传》,公测时间为2006年9月15日,比《梦幻西游》公测时间晚了2年多,最初游戏运营方为金山公司,水Q被主创团队称为“Q版回合制网游终结者”,金山总裁兼CEO雷军更将其定位为“2D回合制网游终结版”,诸多言论与定义都展示了金山公司当时对《水浒Q传》极高的信心。

当年《水浒Q传》号称打造超越《梦幻西游》的Q版回合制网游,威风华丽的坐骑、尊贵的家园小区、功能强大的即时换装、可进化的宠物召唤兽、象征了荣誉与实力的山寨系统,再现名著风采,公测后同时在线人数达到6.8万,服务器一度因玩家涌入而紧急增开。

回合制游戏强调策略与角色成长,如《梦幻西游》中“种族对立”、“五行相克”、“组队冒险”等设定与之高度契合,正是对原著《西游记》中“相生相克”逻辑的数字化演绎,同时因为《梦幻西游》IP的成功,当年的网游市场甚至如今的游戏市场,西游题材的回合制游戏层出不穷。

《水浒传》同样作为中国四大名著之一,故事情节、人物形象(武松、李逵、林冲等)早已融入民族基因,这种认知基础使玩家无需额外学习游戏世界观,即可快速建立情感连接,将原著中的故事精神转化为游戏叙事核心,《水浒Q传》是国内首款“改编自《水浒传》的2DQ版回合制网游”,以“现代无厘头搞笑文化”重构经典故事,填补了除却《西游记》以外其他名著在游戏改编IP里的空白。

入坑《水浒Q传》源于私自售卖我《梦幻西游》账号的发小,曾经年轻嘛,小伙伴们之间聊天吹牛逼喜欢吹嘘自己玩过多少某某游戏,好像玩过的游戏越多,这个人就越雕一样,加上Q版的游戏在那个年代风靡大街小巷,作为Q中之Q的《水浒Q传》,知道有这个游戏后,也不免尝试一番。

当年Q版回合制最火的还是《梦幻西游》,很多网吧没有《水浒Q传》这个游戏,每次去上网,都要等到半夜才能偷偷下载,因为网速太烂了,一旦有人下载软件,整个网吧的网速卡的爹妈都不认识,而且一下就是两个小时的等待,因为喜欢Q版回合所以这些问题都能忍。印象最深的一张地图是“景阳冈”,因为语文课里有讲“武松打虎”的故事,梦想自己也能像武松一样,暴打“吊睛白额大虫”, 还有剧情BOSS“李鬼”,当年很多萌新都卡在这里,就像《梦幻西游》剧情任务里,大唐国境的“刘洪”一样。

《水浒Q传》这款游戏我真正玩的时间不算长,每次去网吧需要下载两个小时是其一,其二是同时期的《梦幻西游》太过火爆,新游戏的新鲜感褪去之后,和身边的小伙伴们在一起聊得最多的还是《梦幻西游》,加上平民玩家偶尔充点钱,完全赶不上更新的速度,当年我天真的以为有个白色大虫就可能称霸汴京,谁知道......

2009年12月1日,金山与火石软件的代理合同到期,《水浒Q传》的代理权转至搜狐畅游,由畅游开始运营,并更名为《大话水浒》,在合同到期之际,金山在已知代理权即将到期的前提下,于2009年11月13日-12月21日期间退出“力度最大的充值活动”,吸引玩家大量消费,然而活动尚未结束,服务器便已停运,玩家质疑金山“明知数据无法转移扔恶意敛财”,这种短期套利的行为彻底丧失玩家信任。

在金山大刀阔斧敛财之际,《水浒Q传》因服务器受到非法植入的恶意代码影响,导致服务器无法启动,全区被迫停服,后经金山查证,这些代码是由火石软件在未通知金山的前提下植入,鉴于此,金山被迫停止《水浒Q传》游戏的运营,据火石置信老玩家称,根据火石与金山的代理合同约定,代理期间所产生的玩家数据,储存在金山的服务器中,归金山所有,未经金山同意,包括火石都无法获得这些数据。据传金山要求搜狐畅游支付4500万高额费用购买玩家数据,搜狐认为交换运营权后,后续的收入风险过高,反正要重新运营,不如从头再来,导致所有老玩家账号、装备、宠物等积累被清零,这种“从零开始”的设定,直接摧毁了玩家多年投入的时间与经济成本,充值数万元的神兽、装备等一夜之间化为乌有,而老玩家的数据就这样烂在了金山的手里。金山在合同到期前7天才发布停运公告,远低于行业惯例的30天提前告知期。搜狐畅游在开服时,未明确说明数据继承方案,未预留老玩家回归通道,导致社群关系链断裂。火石软件为阻止金山运营,植入强制代码锁死服务器,导致玩家无法登录,这种开发者与运营商之间的对抗,将玩家置于无妄之灾,进一步激化了多方的矛盾,有玩家表示“帮派兄弟集体退游”,游戏社交生态瞬间瓦解。

相比之下,同时期《魔兽世界》代理权更替时,九城与网易完成了完整数据迁移,反衬出《水浒Q传》运营方对玩家权益的漠视,此次事件暴漏了“开发商-运营商”分权模式下数据归属权的归属真空,玩家数据作为虚拟财产,缺乏明确的法律条款保护,导致厂商博弈中玩家成为牺牲品,此后火石与搜狐畅游虽然签订了“永久运营协议”,并通过明星代言(爽子),但玩家流失已不可逆。

《水浒Q传》经过3年的运营已形成稳定的玩家社群与文化认同,畅游更名《大话水浒》后,游戏虽核心玩法未变,但名称变更削弱了IP辨识度,老玩家认为“熟悉的江湖被强行篡改”,新玩家则因品牌陌生感难以涌入,逐渐沦为冷门IP,《大话水浒》在2012年改名《新水浒Q传》,此举也是为了吸引情怀玩家。火石软件曾尝试开发续作《水浒Q传2》,但因技术力不足与玩法保守未能挽回劣势,2014年3月30日网易旗下的《梦幻西游》手游正式开启公测,多益网络旗下的《神武》(幻唐志)手游版也在2014年9月25日全平台公测,作为PC端游的《水浒Q传2》,在端游逐渐没落的时代里,就像一个踌躇满志的白发老人,无缘再现昨日的辉煌。中国有句老话叫“少不看水浒,老不读三国”,原因是《水浒传》中梁山好汉的“替天行道”多表现为暴力对抗,如“鲁智深拳打镇关西”、“武松血溅鸳鸯楼”等,青少年血气方刚,容易将“路见不平”等同于“以暴制暴”,甚至模仿聚众斗殴等行为,《水浒传》的故事带有强烈的批判色彩,年轻人可能会对现实产生过度悲观的情绪。随着年龄增长后,我重新再去看《水浒传》,河北富豪“卢俊义”本无造反之心,却因宋江为壮大梁山势力,命吴用扮演算命先生,在卢府题写“卢俊义反”的藏头诗,并怂恿管家告发,被迫入伙后,宋江以救命恩人自居,利用卢俊义的忠义性格迫使其效忠梁山,卢俊义的悲剧性远胜林冲。

亦或是张顺在杭州战役中,遭方腊万箭穿心,尸体被倒钩拖拽示众,头颅悬挂城门,影视剧中这一幕看的我难受至极,方腊集团占据江南地利,军民团结一心,加上梁山军水土不服,征讨方腊牺牲了70多个梁山好汉,最近仅剩27人存活返朝。

招安后存活者仍旧难逃厄运,卢俊义被高俅设计以水银毒杀,坠河溺亡,宋江饮御赐毒酒身亡,死前诱骗李逵共饮以保全忠义之名。

不懂事的时候,只看懂了铁牛对哥哥的情深意重,现在重新看起来《水浒传》,心中五味杂陈。也许这也是《西游记》IP故事改编的优点吧,故事背景争议少,在我看来,这辈子都不想再把《水浒传》和娱乐项目挂钩。

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