
《云梦奇谭》是一款半开放的修仙题材养成RPG作品,其玩法糅合了之前一些同类作品的底子,形成了其内容多元的作品框架。故事中玩家需要再世界中自行探索并收集材料经营洞府,学习各种功法提升自己,但由于本作主线任务强制性过高导致玩家很难完全自主,所以说是半开放,不过目前游戏框架较为完备,细节上还有所瑕疵,能适应游戏EA阶段不太完美的仙侠爱好者可以尝试。

本作比较不错的一点是游戏的画风较为成熟,尤其是觉得立绘基本都很好看,美中不足的是预设的人物一些部位比较不贴合人物头像,除此之外都很不错,至于场景方面在探索的大地图模式十分像太吾绘卷,都是以大场地走格子来行动,而在战斗时的一些场景的设定比如山山水水都有所特色,从繁华的仙界都市到神秘的古老遗迹,好像真的让玩家置身于一个充满奇幻色彩的仙侠世界 ,蛮有代入感的。

游戏的玩法就是走的传统仙侠作品的路子,经营建造自己的洞府,到处游历来探索广袤的仙侠世界,养成自己的角色,偶遇各种有趣的人物,拜入一个高强的门派,最终能端丽自己,纵横天下。由于游戏中除去基础的养成战斗以外,还有着大量的生活系统(譬如采集炼丹炼器)等等,导致人物的养成还是比较耗费精力的。

而在人物的养成部分首先一点就是需要再开局多次roll属性来获得对应的技能和天赋,并在故事中通过完成任务、挑战副本等方式获取装备和经验进行培养和升级,目前体验下来角色的养成系统丰富多样,包括技能学习、装备获取、等级提升等,并且还有着基于灵根才能发挥相关属性招式的技能系统,玩家可以学习各种功法和技能来应用到战场中。至于战斗部分,本作采取了和鬼谷八荒一样的战斗模式,通过横版战场自由移动加施法攻击的模式,来战胜各种敌人,整体来说还是比较自由。

但目前有两点体验并不太到位,一是时间观念过于随意,一个格子的行动就代表一天,一些场景的交互动不动就几十天,导致前期时间过快,往往都没有干什么正事,只是赶路和采集一些材料就浪费个两三年,在寿元仅有一百年左右的低仙世界中寿命完全不够用,只是在洞府略作经营就花掉了大半辈子的寿命,不太合理。第二是目前一些零零散散的小bug层出不穷,导致体验不是太过稳定,引导方面也不够具体仅仅只有文本说明导致玩家对一些操作需要自己摸索。

不过总的来说,由于此类作品有不少珠玉在前,本作所吸收的一些特色系统都有着较为完善的玩法框架,后续只要把bug修一修,增加一些有趣的新内容也不失为一款比较成熟的仙侠模拟作品。如果你恰好喜欢修仙探索神秘的世界、培养强大的角色、体验丰富的剧情,那么《云梦奇谭》绝对值得一试。
游戏名:云梦奇谭,支持中文
文:一十三谒