原神与塞尔达游戏性对比

传福看游戏 2024-12-02 09:58:41

1. 原肯定在某种程度上借鉴或者抄袭了塞尔达(具体怎么定性是另外一回事),但是这种行为在游戏圈非常普遍,就像你可以说fps游戏抄袭了半条命,所有moba游戏抄袭了dota一样,同时也必须承认原在此基础上走出了自己的道路。

2. 塞尔达玩家肯定没有那么多,但这款游戏当时在游戏圈的地位非常之高,各大媒体几乎都将其捧上神坛,称其为无暇神作也毫不为过,所以一个美术风格明显相似的游戏出现时,被很多玩家视为抄袭是理所当然的。

3. 当年百万塞尔达派基本都没体验过原神,他们之所以去砸ps,去发文声讨抄袭,去线下造势,一方面固然是博流量,但另一方面混合了五年前我们对国货的天然不自信,把洋货捧为正统,国货捧为山寨,因此在这种情绪下的输出结合了当年的自卑心态。

4. 抨击的声量能那么大,是因为疑似水军并拉扯了很多根本不会玩二游的用户一并出击,这其中一大半根本不会玩原神,他们压根就不是目标用户,故声量虽大,但对流水的伤害微乎其微,且外部的压力也促成了社区内部的团结,反而增加了原玩家的荣誉感跟认同感,为了证明原是好的,狠狠地爆米。

5. 塞尔达事件相关的说法有(米黑一边的)黑红论、碰瓷论,(米白一边的)硬核联盟论、腾讯论、英雄互娱论,但都没有稳定的证据证明,都属于阴谋论,想要追溯完全真相大概是做不到的,只能通过蛛丝马迹去推测种种可能。

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