尘白禁区游戏剧情推荐

传福看游戏 2024-12-02 09:56:53

但凡了解过泄露的95部分剧情和上线后剧情,写的确实是不好。我还是不展开说这故事怎么不好了,比较啰嗦。越南网民逻辑思维确实太二极管了,比如“没错为什么要改”,那这就很典型了。

南宁地铁出现旭日旗(其实不是),炒作的人是错的,地铁方是对的,但地铁方面还是改了,所以没错其实也可以改。分田单干的时候都觉得单干好呢,三提五统差点没把农民干起义,说明没改不一定没错。

重要的是主观能掌握多少客观,而不是哪边人多哪边人少。但是从社区氛围和实际阅读下,95活动剧情也确实就是一坨,所以排除20级借号一代老玩家和性焦虑自绿高手以及坚决拥护剧情的结晶以后。重置剧情是符合大多数人利益的。另一种说法是重置打了结晶的脸,又把支持的你的人得罪了。

还是太二极管了,事实上,如果他真的是结晶,那么意味着他拥护一切厂商的行动,那么改动对结晶的影响是不大的。坚决支持和坚决反对的人对游戏的影响力就是0,因为怎么改都反对和怎么改都支持的人和没说话区别不大。自然也不可能是剧情重置的原因。就比如尘白禁区最近活动出了事,圆规和尘白禁区吧最开始的行动就是堵嘴免喷。然后官方道歉了,社区氛围就引导向“都已经道歉了,补偿也还行”。用一个更现实的例子来说便是,放开前说封城好的,真放开后就会立刻闭嘴。所以在结晶这一块,结晶的行动逻辑和官方是共同进退的,道歉前堵嘴,道歉后息事宁人。

而在纯黑子这一块,如果官方不改,你要记一辈子,如果官方改了,你说改了也没用。那么不管怎么改,变化的目的都不是你。如果改了你回坑了,说明改了有用,你只是个嘴硬的啥比。所以结论便是,95重置剧情是社区需求和官方承诺的必然结果。但是他是否对玩家体验有利,1得看他是否把故事写好了,2看是否在活动中多放了奖励(给玩家交朋友费)。不然就只是给了一次改变的机会,结果还是执行坏了。改变不会产生在消费端,只会产生在生产端。说真的我还是推荐大家玩尘白禁区,因为95剧情是少女前线2第一个活动,所以他是no.01。也是第一个重置的剧情,no.01。我不是怕黑子带节奏,我是怕少女前线老玩家们刚从尘白禁区回来看见01应激。

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