对战模式下,英雄技能的不同,施法距离存在不小的差异。最短的只有300,最长的则是全图。今天,就来为大家详细介绍下,24个英雄,在对战模式下技能的施法距离分别都有多少。
施法距离300:300是对战模式下英雄主动技能的最短施法距离,受此距离限制的技能只有3个,分别是守望者的暗影突袭(毒镖)、恶魔猎手的法力燃烧和兽王的群兽奔腾(惊吓)。其中最值得大家关注的,兽王的大招群兽奔腾,虽然能够影响1000范围,也不需要选择固定的目标,但只能将300范围内的地方作为目标释放技能。
施法距离375:这个距离的技能在对战模式下,只有熊猫酒仙的火焰之息(火焰呼吸)一个。因为影响区域是锥形,到达极限区域后范围会增大很多,玩家可以根据这个施法距离和最大距离,选择最好的位置释放技能。
施法距离400:圣骑士的大招复活术和死亡骑士的大招亡者再临(操纵死尸)两个技能,描述中提到的施法距离都只有400。但是,这两个技能都是用来复活尸体,没有固定的目标单位,技能影响区域又都是900,测试结果也显示只要900距离内有可以使用的尸体存在,所以两个技能的施法距离应该都是900而不是描述中的400。
施法距离500:这个距离的英雄主动技能有3个,分别是暗影猎手的毒蛇守卫(蛇棒)、地精修补匠的口袋工厂和黑暗游侠的生命吸取。其中,作为持续性技能的生命吸取,虽然需要在距离目标单位不超过500时才能使用,打断则需要目标单位距离黑暗游侠距离超过800才行。
施法距离500:熊猫酒仙的酩酊酒雾(醉酒云雾)技能的施法距离就是550,对目标单位使用后,爆开才会影响周围目标,最远可以影响到距离熊猫酒仙750的单位。但是,550范围内没有目标单位时,无法使用该技能。
施法距离600:山丘之王的风暴之锤、血法师的法力虹吸和娜迦的交叉闪电3个技能,施法距离都是600。血法师的法力虹吸技能和黑暗游侠的生命吸取技能设定类似,虽然施法距离更远,但打断技能的距离同样是800。另外,版本改动后丛林守护者1级和2级的纠缠根须(根须缠绕)技能的施法距离都是600,技能3级时,施法距离才会提升到800。
施法距离650:炼金术士的大招点金术和深渊领主的大招末日降临(魔鬼缠身),两大技能的施法距离都是650。考虑到深渊领主6级后,为了在最佳位置召唤出毁灭守卫,往往以己方单位或者生命值极少的敌方单位作为目标,650的施法距离影响不是很大。
施法距离700:达到这个施法距离的英雄技能非常多,共有恐惧魔王的腐臭蜂群、先知的闪电链、暗影猎手的医疗波、牛头人酋长的冲击波、地穴领主的穿刺、黑暗游侠的大招符咒、火焰领主的灵魂燃烧、娜迦的大招龙卷风和炼金术士的酸性炸弹9个。
施法距离800:不总结一下,真没发现施法距离到达800的英雄主动技能,居然比700的更多。包括大法师的暴风雪、血法师的烈焰风暴和放逐(虚无)、圣骑士的圣光、恐惧魔王的睡眠、死亡骑士的死亡缠绕、暗影猎手的妖术、巫妖的3个常规技能(霜冻新星、冰甲和黑暗仪式)、丛林守护者的自然之力(召唤树人)和3级纠缠根须、地精修补匠的集束火箭、火焰领主的火山爆发、深渊领主的高等级火焰之雨(2级和3级火焰之雨才是800,1级只有700),以及炼金术士的治疗喷雾。抛开受等级影响的技能不谈,全等级施法距离到达了800的英雄主动技能就有14个之多。
施法距离900:地穴领主的召唤甲虫、黑暗游侠的沉默和恐惧魔王的召唤地狱火,施法距离都达到了900之多。
施法距离1000:先知的大招地震和巫妖的大招死亡凋零(枯萎凋零)的施法距离都是1000。
全地图:可以全地图施法的英雄主动技能共有3个,分别是大法师的群体传送、先知的透视和守望者的闪烁。其中,守望者闪烁技能的全图施法设定,算是没有任何意义,因为它是一个位移技能,移动的位置有限,全图施法也只能让其向着所选方向移动最大距离而已。
我记得火焰箭还是冰冻箭来着,射程比普攻高50。如果手动点击释放,不到可以无视缠绕这种不让攻击的技能,还能多50射程。不过操作量太大了。
白虎的鸟被你吃了