随着一年一度的平安夜到来,《英雄联盟》即将迈向2025年的赛季更新,2025年整个赛季将分成三个部分,而S1将于2025年1月上旬推出,也就是拳头游戏结束新年假期后。明年的每个赛季都前往一个地区,S1将从诺克萨斯开始,且将推出新的史诗野怪“破灭使者厄塔汗”来增加游戏的策略性,厄塔汗将在每场游戏20分钟时出现在上路或下路一侧,成为游戏中期最重要的战略资源。让我们一起来看看新赛季有哪些内容。
-2025年赛季概述
2025年《英雄联盟》将实施新的赛季结构,全年分为三个赛季,每个赛季持续约八个版本(16周)。每个赛季都将围绕特定主题展开,以特定英雄为主轴带领玩家穿越符文大地的不同区域,一起构成贯穿全年的故事剧情。过去他们曾经发布过一些重大版本,内容可以说是令人难忘又有趣,但彼此间没有串联到一个更大的综合主题,在新一年的赛季,他们希望一切都能连接在一起。
这个新结构将塑造出2025年大部分新内容,如游戏玩法更新、模式、小游戏和英雄,使其与每个赛季的主题保持一致。每个赛季都将推出庆祝主题的皮肤,比如诺克萨斯赛季就是黑玫瑰假面舞会,不过皮肤团队也会推出许多与赛季主题无相关的系列皮肤,他们目的是希望让玩家沉浸其中。S1将从诺克萨斯开始,玩家可以期待在1月S1开始时观看以诺克萨斯及诺克萨斯英雄为核心的新动画。
1月新版本还有针对诺克萨斯主题的靴子升级,将通过名为“先机”的新机制解锁。第一个达成以下三个目标其中两个的团队将获得强化靴子的使用权,包括首杀、首塔和首三只史诗野怪。达成目标的团队将获得能让二级靴子略微增强的属性,并解锁强大的诺克萨斯主题靴子终极升级。
另外,他们也引进基地门牙塔重生机制,当玩家的门牙塔遭到摧毁后,将过一段时间就会重生,让濒临溃败的团队有更好的翻盘机会。至于新的次要符文登场,用来重新平衡主宰系中的一些视野相关选项。而坦克类装备将进行小规模调整,并新增一件可在技能重复命中目标时降低目标魔法抗性的装备。
-新野怪:破灭使者厄塔汗
2025年S1最大的更新,也就是将推出新的史诗野怪“破灭使者厄塔汗”,这是受到死亡和灭尽吸引驱动的惧兽。厄塔汗将在每场游戏20分钟时出现在上路或下路一侧,具体位置取决于哪一侧在前14分钟造成的英雄伤害和击杀数较多。为了显示厄塔汗会在哪里现身,他的战斗区域会先出现,永久性地改变地图,冒出两面新的墙体。
厄塔汗的暗黑力量将导致黑玫瑰定期在英雄被击杀的地方生长,因此更多的死亡意味着更多的玫瑰。每个团队每收集一朵黑玫瑰,都可获得少量经验值和永久有效且可以累加的适应性之力加成。厄塔汗有两种形态:灭尽形态和贪食形态。在场面火爆的对战中,会出现灭尽形态的厄塔汗,击败他的团队将获得血之花瓣,并在该区域生成黑玫瑰丛,任何人都能摘取。
击败灭尽形态的厄塔汗还会增强所有史诗野怪奖励的效果。渴血形态的厄塔汗会在战斗较不激烈的游戏中出现,他对敌人造成伤害较小,但就如同他的名字,它更加渴血饥饿,拥有越来越强大的汲取能力,因此击败他的团队将可获得一次性的重生增益,类似守护天使的效果,使持有者在受到致命伤害时能在泉水复活,因此玩家真的有更多理由可以进行团战了。
由于厄塔汗加入召唤峡谷的关系,峡谷先锋和男爵纳什的出生时间将分别调整至16分钟和25分钟,设计师希望借由加入破灭使者厄塔汗,能够看到更多不同、有趣的游戏状态,他们认为设计一个目标,其生成位置、形态与奖励是取决于玩家游玩的状态,应该会让联赛每场比赛有更多的变化。
-战斗通行证规划
在2025年中,《英雄联盟》的奖励系统将有所改变,以利于配合新赛季体验。每个赛季将推出一个包含免费和付费奖励轨迹的战斗通行证,价格与目前正式服务器上的活动通行证相似。战斗通行证奖励将直接通过提升登记来获得,无需活动代币和活动商店。官方表示,每个赛季将提供两个与该赛季内容主题相关的战斗通行证,减少无关奖励的种类,进一步聚焦于游戏相关物品。
全年战斗通行证数量将维持在六个,每个战斗通行证持续时间为8周,而不是之前的4周。此外,之前分散在各个系统中的大多数奖励现在将整合到战斗通行证的免费轨迹中。荣誉和英雄专精等系统的进度也将直接贡献给战斗通行证。因此,玩家每年将有机会通过免费战斗通行证获得12款皮肤,其中一半的皮肤与赛季主题相关。
研发团队也将简化战利品和合成系统。海克斯科技宝箱会持续提供,但精雕宝箱等类似的物品将被逐步淘汰,以减少重复性并提供更清晰的奖励结构。总的来说,他们希望通行证成为玩家赚取奖励的核心工具。
-排位赛重置
研发团队指出,排位赛重置是很多玩家讨论的话题,他们针对排位赛系统(包括可见段位和MMR)将恢复为每年1月进行一次大规模重置的机制,全年不再进行额外重置。1月重置的调整(包括重置幅度、平均爬分所需游戏场次和相关元素)将遵循2022年及之前采用的类似模式。而玩家将有机会在一年之内获得三款战争英雄皮肤,每个赛季一款。如果要解锁赛季皮肤,玩家必须在该赛季赢得15场排位赛对战。
-快速对战模式
拳头游戏想在明年1月在某些地区尝试全新的游戏模式“快速对战”。快速对战模式的设计能提供比召唤师峡谷更轻松无压力的体验,同时又比大乱斗提供更多策略元素。快速对战模式保留《英雄联盟》相同的核心元素,如玩家期待在游戏中找到的像是发育、滚雪球和争夺目标的团战。
但设计师又为这个模式增加了一些改变,以确保所有玩家都能有不错的竞技体验,包括随游戏进度提升所有玩家的金币和经验值获得量,即使你漏刀了也有金币收益。当在此新模式落后时玩家也不会受到太大的惩罚,因此此模式将非常适合想跟朋友一起玩、又不愿意冒太多风险的人。不过,这个模式会先在其他服进行测试,拳头游戏满意后才会在国服及更多服务器上线。
-多人游戏训练模式
多年来一直有玩家表示,在游戏中取得进步的方式有限,很多人希望能够跟其他玩家一起练习,原先他们不认为提高技巧的最佳方法是把大部分时间花在训练模式而非真正的游玩竞技上,但他们确实认为这样的考量可能太过保守谨慎,因此他们尝试了多人游戏训练模式功能,这将允许玩家在私人游戏中相互练习。这项功能计划于1月S1推出,但由于这是一项实验性功能,因此如果预计发布日期有变更,将会再另行公告。
马上变过气游戏了[不开心]