大家好,我是深耕《文明6》的春秋游戏君。
现实世界里,真正的金币是比较少见的,因为除了首饰之外,黄金打造成金币之后,并不会增加它的价值。但在游戏世界里,金币却成为了许多游戏的基础代币。早期的国产手游还好,游戏里的代币有铜币、银币和金币,代币之间是可以按照比例交换的,譬如1银币=1000铜币,1金币=1000银币。一通交换下来,金币自然是相对稀缺的了。可随着游戏的发展,游戏里的金币也在悄然“贬值”,曾经国产游戏里很珍贵的金币,在现在的游戏里,数量不再是几十、几百或几千,而是数百万乃至上亿金币。
文明6:城市产出4金币
《文明6》里的人口、生产力和金币,可以理解为按照比例缩小的,因此看起来只有个位数。不可能真的一座城市只有1个人,至少也得2个没有近亲血缘关系的人,才能增长人口嘛。
文明6:金币变成负数,会被系统强行判负吗?《文明6》根据玩家的建筑、区域、改良……等等效果,玩家可以每回合获得一定数量的文化值、金币或科技值。
《文明6》建筑
一般来讲,只要玩家运营的不算太差,回合金币是不容易变成负值的。这就导致了一个问题:
大多数《文明6》玩家,不知道当自己的金币跌成负数之后,会发生什么情况?当金币成负数、玩家破产时,会被系统强行判负吗?
金币成负数
《文明6》玩家金币为0且入不敷出时,代价是很沉重的。当玩家金币为0时:
回合金币为0到-10之间,玩家宜居度会减1(注:宜居度平均每-10回合-1宜居度,以此类推)
回合金币为-10到-20之间,玩家每回合自动解散1个消耗金币的单位
回合金币-20到-30之间,每回合自动解散2个消耗金币的单位
……以此类推
所以,《文明6》金币为负数时,并不会被系统强行判负,只是玩家会被加持一个超级DEBUFF罢了。玩家们应当尽量防止《文明6》金币变成负数的情况为好!
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