2023年元宇宙重要数据、事实和趋势,你不能不知道

探我元宇宙 2023-10-31 18:15:20

自1992年尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》首次出现以来,“元宇宙”一词已经从科幻小说变成了现实。元宇宙是一种共享的虚拟现实,化身在广阔的数字空间中互动,它很快就会像互联网一样影响我们的生活——但它会吗? 只要看一看下面的元宇宙统计数据,就会知道事情的进展如何。目前还不清楚元宇宙趋势是否预示着真正的Web3.0,或者只是一时的流行,但考虑到用于开发它的资金(仅2022年前五个月就投入了1200亿美元)。

我们至少在未来几年内还会听到有关元宇宙的消息。例如,Facebook就在这个概念上投入了大量精力,并将公司名称改为Meta。不少人也加入了元宇宙赛道,但对元宇宙的前景没有什么概念,现在就整理一份元宇宙统计数据清单,以便你了解这一可能具有革命性意义的概念。

01元宇宙的分歧

元宇宙的支持者有时会用这个词来描述体验的不同层面,从内容到驱动引擎,再到像区块链这样的底层概念,从而造成混淆。尽管如此,通过一些研究,我们可以分辨出元宇宙的建设者在哪些方面达成了共识,在哪些方面仍然存在分歧。目前元宇宙还是不太统一的,大多数宣扬元宇宙的人并不是指单一的平台。

相反,他们使用“元宇宙”的方式与人们使用“互联网”一词的方式相同,用来描述一种通过全球共识被每个人采用的单一技术。这样的元宇宙不存在。几个相互竞争的虚拟世界,包括Roblox、Decentraland和The Sandbox,都可以自称是新生的元宇宙,但“元宇宙”意味着完全的互操作性,即每个数字世界都可以无缝地交互,就像全球资讯网上不相关的网站一样。但仍然可以看出元宇宙有巨大的潜力,其中娱乐业变革潜力最大。

根据Wunderman Thompson公司的研究,消费者期望元宇宙对娱乐业的影响超过其他任何行业,90%的调查参与者认为互动体验的发展将远远超出电子游戏。举个例子,通常用于制作和分享视频游戏的共享的PlayStation Dreams世界正被用来制作一部长篇电影。《冬天的旅程》由Alex Helfrecht执导,John Malkovich主演,目前正在制作中,尚未确定上映日期。

时尚和零售也可能受到影响,在了解元宇宙的受访者中,70%的人认为它将被用作虚拟店面。一些公司已经在元宇宙中开设门店,耐克和Forever 21在Roblox开店,斯凯奇(Skechers)计划在Decentraland开设店面。

02用户数量:元宇宙大军已至

据统计,截止到2023年,全球元宇宙用户数量已经超过了2亿。这个数字在一年之内增长了超过50%,显示出元宇宙的巨大吸引力。2022年4月,研究人员对欧洲和亚洲的2939人进行了关于元宇宙的调查;59%的受访者表示,至少有一项活动他们更愿意通过虚拟的方式参加,而不是实际参与。在这些受访者中,44%的人表示,他们最期望的是使用元宇宙以一种更身临其境的方式与朋友和家人联系。

另有26%的人表示他们对“探索数字世界”感到兴奋,10%的人表示他们会用它来远程工作,9%的人最热衷于通过NFT和房地产将元宇宙通证化。还有一些其他用途,占调查总数的11%。另外,2023年,全球元宇宙市场规模已经超过了1000亿美元,成为了科技领域的一个新的增长点。同时在全球范围内,我国的元宇宙市场表现尤为强劲。据统计,我国元宇宙用户数量已经超过了5千万,市场规模也达到了200亿美元。2023年,元宇宙的技术发展也取得了显著的进步。新的虚拟现实技术、人工智能技术和区块链技术的应用,使得元宇宙的体验越来越逼真。

03对元宇宙的投资

最近,人们对元宇宙的兴趣很大程度上是由金钱驱动的。从2021年开始,大量投资者开始将元宇宙视为具有巨大潜在回报的真正商业机会。从2022年1月到5月,与元宇宙相关的技术不仅吸引了惊人的1200亿美元投资,而且这个数字是2021年全年投资的两倍多,在那一年,投资者只投入了570亿美元。虽然2021年的投资翻了一番以上令人印象深刻,但值得注意的是,2022年的大部分资金来自微软收购视频游戏公司动视暴雪的提议,这在一定程度上是为了“为元宇宙提供构建模块”。

截至2023年8月,由于美国的反垄断担忧,这笔交易仍被搁置。Facebook过去几年的行动表明,它可能比其他任何公司都更看好元宇宙。在2021年正式更名为Meta,并成立了Reality Labs部门来开发元宇宙技术后,马克·扎克伯格宣布计划每年至少在虚拟世界上投入100亿美元。扎克伯格表示,元宇宙可能需要10年才能实现,这意味着总投资将超过1000亿美元。

这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022年10月,Meta的股价下跌了60%以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对Meta的投资。甚至政府也参与其中,2022年7月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或Web3的企业拨款410万美元,并拨款850万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。

04元宇宙趋势

趋势一:文娱传媒2022年,元宇宙游戏领域的融资金额规模最大,达到312.69亿元。而随着底层技术的发展,元宇宙需要更多的内容载体。游戏、文娱传媒等赛道最贴近大众,用户对于内容质量的需求持续提升,这也将带动众多传统游戏、传媒行业企业在内容生态上的建设;此外,对于线下空间的传统行业,元宇宙提供了新的盈利方式,赋能企业构建虚拟文化娱乐资产,助力企业迈入营收第二增长极。

趋势二:品牌营销2022年,大量企业发力数字藏品、数字人、虚拟偶像赛道,推出虚拟代言人、发布 NFT 数字藏品、举办虚拟发布会......而企业的这些动作最终都聚焦在一个目的——品牌营销。作为新兴行业,元宇宙的确为大众带来一定的品牌新鲜感。而对于企业来说,虚拟人代言、虚拟发布会降低真人“塌房”风险、突破了时间及空间的限制,能极大降低企业的营销成本。

趋势三:工业元宇宙与消费元宇宙相比,工业元宇宙更重视“由虚向实”的过程,关注解决确切场景中的具体问题,将覆盖工业生产全链条环节,元宇宙在工业领域的应用价值或远大于消费领域。同时,工业元宇宙作为工业互联网更高级的形态,正得到社会各界的广泛关注,英伟达、微软等巨头纷纷组建自己的“工业元宇宙”。国内诸如中国石油、国家电网、宝钢股份、伊利等知名企业也开始采用AR远程协助解决方案,应用于物流仓储、能源电力、快消制造等场景。

尽管元宇宙在2023年面临挑战,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由Meta建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。

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简介:探索无尽宇宙,发现非凡自我