当slg策略手机游戏不再烧脑伤肝,会变成什么样子?

游戏侦察兵 2021-04-15 11:56:00

slg策略游戏在玩家的印象中已经成为伤肝氪命、烧脑的代名词,难道这类型的游戏只能是这样的吗?假如不再烧脑伤肝氪命又会是什么样子呢?

我们玩游戏为了什么呢?在工作之余休息娱乐是我们玩游戏的初衷,如果把他当成另一种负担那又何必呢。如今很多人开始玩一些看似很简单的休闲游戏,或者小游戏,这些都是将游戏变成休闲工具的表现。对于热衷于slg策略类游戏的朋友,也应该寻找一些休闲类slg游戏。当slg策略游戏去掉烧脑伤肝后,也许变得不会太糟,看下下面这款三国游戏是不是还可以。

三国手游《鼎足争霸》就是一款偏重养成的slg沙盘游戏,这款游戏养成线比较长,但是上手难度不高,宗旨就是打造一款不肝不氪、不烧脑的slg三国策略手游。

首先在练等级上,采用了可以离线挂机的模式,解决了繁琐的连级时间,这个设定对于在线时间少的玩家非常友好,不用担心上线少等级掉队,对于肝帝玩家们可能有吃不饱的感觉,只能从一些副本和每周一轮回的世界任务中再搞经验了。

鼎足争霸的武将组队并不难,没有太烧脑操作,羁绊主要来自国家阵容,武将间的情义羁绊要求等级和星级比较高,基本前期可以忽略。组队的基本原则是前排三近战任选(刀、枪、骑),中军二弓箭,后军一个器械(投石、箭塔、弩车),国家搭配上可以同国家或者2+3组合,保证国家羁绊属性激活最大化。

这款游戏里面从副本到攻城国战,再到跨服排名都是围绕养成的主线。游戏的养成面很宽,大致分为武将、士兵、器械等。尤其是士兵真正做到了独立,有了自己独立的科技装备技能,而且战场中每个士兵都有自己的攻防血属性,每个士兵都有独立的AI控制,不再是武将的附属品。在战斗中经常会碰到武将战死后,下属士兵继续把对方敌人斩杀的情况。

如果有兴趣的可以看看这款休闲养成的slg手游,或许可以找到一些感觉。

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