抽卡机制坑不坑钱,这个问题比较有意思,玩法不错,得看怎么玩。凭良心说厂商出这个玩法可定是为了挣钱的,关键看吃相好不好看了。
首先说国内比较流行的抽卡玩法,从玩法本身来看是一个很不错的模式,可以充分调动起来玩家的积极性。也许因为从古至今,人们对无法掌控的未知事物都充满了好奇,就像几千年一直流传下来的占卜术一样,现在还有很多人去算卦寻求心里安慰。游戏中的抽卡也存在这种玄学思想,都在想着我下一个五连会不会就是欧皇了。就好比《率土之滨》新区中,如果一个免费或半价搞到一个核心,会让你吹一个赛季。当然游戏和现实还是不一样,游戏里的所谓“玄学”是程序员们提前编辑好的公式,但是对于玩家来说又是公平的,因为大家都不知道这个公式是什么样的。
策划通过玩家们这种心理制作出了博彩式的抽卡机制,因为他要挣钱,所以加入了金钱关联,就像买彩票一样。利用人们对未知的赌性和追求完美的冲动,氪掉了你的金钱。而且这个操作还非常简单粗暴,这也是越来越多的国内手游都加入了抽卡机制的原因。最初只是抽武将卡,后来开始抽宝物、装备等等。
判断抽卡在游戏里坑不坑钱,也得区分来看。如果你不抽卡就玩不过去了,这种的绝对叫坑钱,如果就算不抽卡也可以通过其他方式获得,那就是比较不错的了。还有现在有些抽卡游戏已经把氪金抽卡大比例弱化,就像《鼎足争霸》这款策略手游,不但在抽卡中加入了门槛比较低的保底机制,还大幅度降低了武将碎片合成的数量。比如常见游戏的武将合成需要100个碎片,但是在《鼎足争霸》中只需要10个碎片。这样就把武将抽卡变成了抽碎片了,因为碎片的产出率是整将的10-20倍还要多。
在《鼎足争霸》中其实抽卡并不会太氪金,因为在游戏的过程中会得到很多免费的招募令,尤其开区时候免费得到百八十个招募令并不是太困难的事。相比于每天一个免费一个半价的设定福利太多,再加上可以挂机升级,随时攻城略地,所以这款游戏是时间比较少的工作一族的最爱。
还有一个卡牌手游直接半抛弃了抽卡玩法,这就是画面精致玩法独特的《骁将三国》。这款游戏虽然保留了抽卡玩法,但是将其很大程度的优化。
我们可以将《骁将三国》抽卡分为纯抽卡和养成式两个阶段。一般刚进入这款游戏时,感觉这里面抽卡也没有什么不同,如果第一天氪金在点将台或者把免费赚到的元宝花在点将台,保证一天后你就会后悔。原因是点将台里看脸抽得将最高只能到ss武将,这也只能支撑你玩一两天而已。
很快主力武将就是sss和ss+了,这些武将都是靠神将招募、红将招募获得的碎片合成的。这种招募已经是抽卡的变形玩法,每次必得精准武将碎片,但是每次的数量却不同。因为这款游戏不需要培养很多武将,只要一队国家队即可,后期还会慢慢开放商店道具兑换将魂,所以培养难度并不高。
阴阳师