任天堂DS无疑是任天堂迄今为止最杰出的成就之一。自2004年问世以来,DS取得了巨大的成功,成为了任天堂历史上销量最高的游戏机。它的成功不仅巩固了任天堂在便携游戏行业的领导地位,而且在当时,它的主要竞争对手索尼的PlayStation Portable却未能在市场上引起太大的波澜。
20年后的今天,DS依然保持着它的相关性和影响力。这款游戏机不仅在当时取得了巨大的成功,而且DS成为了推动任天堂和整个游戏行业发生重大变革的催化剂。DS以其革命性的特点脱颖而出,与当时其他游戏机所提供的截然不同,同时深刻影响了任天堂未来硬件和软件开发的方向。
DS与当时的任何游戏机都不同,它的新功能改变了玩家玩游戏的方式。在DS首次亮相之前,市场已经习惯了一种特定的游戏方式。当时的游戏机,如PlayStation 2、GameCube和Xbox,对控制方式有着非常相似的设计,按钮布局相对标准化。这意味着玩家可以轻松地在不同的游戏机之间切换,尽管它们都没有特别强调任何与众不同或独特的特点。
DS通过彻底改变玩家与游戏的互动方式来打破常规。双屏的设计最初可能看起来令人生畏,因为它意味着玩家在游戏中需要关注的事情更多。然而,两个屏幕的使用使得DS上的体验更加引人入胜,因为玩家变得更加意识到他们的周围环境,管理着许多元素,而不会显得过于压倒性。
与此同时,DS的触摸屏完全颠覆了玩家所期待的游戏类型。触摸屏为玩家和游戏之间增加了另一层互动,这得益于它提供的流畅、多方面的操作。这种设计只允许DS上的游戏提供更多样化和独特的体验,因为每个游戏的玩法几乎有无限的可能性,使游戏机成为当时市场上最通用和革命性的产品。
很明显,任天堂并不满足于DS仅仅是Game Boy Advance的升级版本。该公司希望改变当时对视频游戏机能够做什么以及玩家可以享受什么样的游戏体验的基本理解。DS的独特方法肯定在发布时增强了其吸引力,为游戏机的巨大成功做出了贡献。
DS的最佳游戏充分利用了系统,游戏库吸引了巨大的人群。尽管这些新增功能可能会使玩家的控制变得复杂,但DS是一款直观且适应性强的游戏机。触摸屏实际上使游戏机更加易于使用,因为它被证明非常简单且易于上手,这意味着任何人都可以几乎没有问题地拿起并开始游戏。事实上,DS上最成功的游戏利用了这种简单性,提供了那些通常不玩视频游戏的人也可以享受的体验,扩大了系统的吸引力。
例如,非常成功的《任天堂狗》让玩家使用触摸屏执行多种任务,包括定期训练和清洗他们的狗。与此同时,《脑年龄:每天几分钟训练你的大脑!》提供了一系列挑战性的谜题,玩家只需要最小的输入,要么在触摸屏上写下他们的答案,要么对着DS的内置麦克风说话。这两款游戏之所以非常成功,是因为它们的简单且易于学习的控制方案,使每个游戏都易于上手,进一步推动了DS作为每个人的游戏机的成功。
当然,任天堂确保他们的标志性系列也出现在DS上,并充分利用了DS的新功能。最明显的例子来自《塞尔达传说》,它在DS上的两款游戏中大量使用了新控制。与《任天堂狗》和《脑年龄》类似,DS上的两款塞尔达游戏都让玩家主要关注触摸屏来控制林克的穿越和战斗,同时使用两个屏幕要么航行于大海之上,要么穿越一个复杂的铁路系统。
这种独特的控制方案为冒险带来了与塞尔达系列之前的作品不同的体验,同时也足够简单,使这两款游戏成为更休闲玩家进入该系列的完美起点。DS不仅是在可访问性和吸引力方面的革命,而且在让诸如塞尔达这样的知名系列重新发明自己,从而创造出更令人满意的游戏。
DS在其生命周期中取得如此成功并不奇怪。游戏机偏离常规并推动新的、创新的游戏体验,使DS成为一个超越典型游戏领域的产品,为消费者提供了一个开始他们自己的游戏之旅的可访问方式。然而,DS最大的成就之一是它如何塑造了任天堂的未来,因为后来的游戏机将继续推动游戏的可能性。
Wii的运动控制基本上服务于与DS触摸屏类似的目的,提供了一个不同但有趣且易于学习控制方案,鼓励玩家更积极地输入。3DS使用立体3D图像为开发者提供了更多的自由度,因为他们在游戏中使用透视图,而周边设备使玩家能够看到比2D中更多的东西。Switch自己的巨大成功归功于其多功能性和能够以多种方式播放的能力,类似于DS以其自身功能所允许的。
DS不仅仅是有史以来最受欢迎的掌上游戏机。它标志着任天堂历史上的一个关键时刻,当时该公司努力让玩家重新考虑游戏应该如何被玩和享受。任天堂在过去20年里发布了开创性的控制台和游戏,彻底改变了整个游戏行业,而这一切都始于任天堂DS。