《动物森友会》自问世以来已经走过了23个年头,但有些玩家觉得游戏中与村民互动的乐趣已经不复存在。这款游戏最初在2001年4月发布,以其温馨和沉浸式的玩法迅速在全球范围内流行开来。从那时起,基于这个原始世界的几款游戏相继问世,包括《集合啦!动物森友会》和《动物森友会:口袋营地》。
一篇由罗贝米拉克发表在Reddit上的帖子引起了广泛关注,他提到《动物森友会》最初在23年前发布。评论大多表达了积极的情感,但也有玩家认为,游戏中的村民失去了原有的自主性。评论指出,《集合啦!动物森友会》中村民的对话缺少情感深度和多样性,这是最初吸引玩家的特色之一。
玩家们对《集合啦!动物森友会》中村民的互动提出了担忧,这实际上反映了游戏特性的一个显著变化。实际上,另一个Reddit帖子,由一个已注销的用户发表,声称曾经独特的对话现在变得平淡无奇。
在早期的《动物森友会》游戏中,与个性鲜明的村民建立关系是游戏玩法的重要组成部分。每个村民都有独特的性格特点,常常带来令人惊喜和难忘的互动。例如,最初的GameCube版本中的村民就有着尖锐的个性和出人意料的评论。
村民们不再以多样化的方式反应,导致对话变得重复和可预测。这种互动的单一性和有限的城镇发展表明,早期游戏的乐趣和持久吸引力可能在《集合啦!动物森友会》中已经消失。没有这些,吸引新玩家和留住老玩家可能会变得更加困难。一位名为白皮克敏11的玩家评论说:“感觉自从村民成为游戏的焦点以来,游戏的魅力有所减弱……”
尽管《动物森友会》系列随着时间的推移在不断进步,但它正在失去系列的一些独特魅力,这一点值得深思。开发者不太可能回去处理这些担忧,因为下一款游戏已经有发布窗口的传言,但它为未来的《动物森友会》游戏提供了一个教训。虽然开发者可能不会修复《新地平线》,但他们可以在未来的游戏版本中做出改进。
系列的魅力与与其古怪动物角色的难忘和意外的互动密切相关。未来的游戏应该重新关注保持村民的怪异和独特个性,同时引入新功能和图形。
虽然新技术对系列肯定有帮助,但开发者需要考虑,游戏的核心部分仍然是《动物森友会》中每个村民的真实个性。下一款《动物森友会》需要修复很多事情,但也许开发者应该倾听玩家的请求,将村民的个性放在更重要的位置。