今天(12月2日)开启新卡池后,《恋与深空》又双叒冲到了iOS畅销总榜榜首。
满打满算,这已经是《恋与深空》第三次冲到iOS总榜榜首了。一次两次,我们可以说偶然,但接二连三冲榜,这好像快成《恋与深空》的家常便饭了。
《恋与深空》先前9月、11月都曾冲到畅销总榜榜首
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更让人意外的是,和前两次冲榜的情况不同,今日他们推出的是男主之一秦彻的单人新池。这个含金量就更吓人了。
今日更新的只是秦彻的单人卡池
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葡萄君先前有写过一篇文章,来探讨近期畅销榜榜首频繁易主的情况。当时我们主要聚焦在游戏畅销榜上,但我觉得这样的分析于《恋与深空》而言或许并不充分——它冲了iOS总榜榜首三次。这意味着它不仅在游戏圈里能打,就算放在整个iOS市场里都相当能打。能做到这点的游戏,屈指可数。
我们总说女性向不算一个面向泛用户的品类,但为什么偏偏就是这样一款女性向产品,成了今年成绩最好的新品之一?
一方面,站在品类竞争的角度来看,《恋与深空》目前在乙游中属于断档的存在。3D+第一人称交互+动作战斗,《恋与深空》在美术、交互、玩法上仍无替品。
此外,《恋与深空》近几个月推出的新卡池活动,题材选得也相当独到,玩家和圈外人总能找到亮点。比如11月的「遵命,饲养官」混池活动,给男主们戴上了耳饰、尾饰,把重点放在了偏向兽化和对应的互动上;再比如今天的「龙影陨落处」卡池,秦彻化身为龙,连圈外人都跑来称赞《恋与深空》的美术、技术力。
当然,这些只够解释「为什么《恋与深空》可以成为国产乙游的顶流」,无法解释「为什么《恋与深空》能多次碾压一众手游,甚至广大app,去登顶iOS畅销总榜」。
关于另一方面,我暂时想到的是——我们可能小瞧了女性向市场规模和消费力,且当下业界对女性向市场开发其实并不充分。(想得不一定周全,欢迎大家在评论区补充)
有朋友问我,女性向赛道已经存在好些年了,为什么直到今年《恋与深空》才有如此空前的成绩?我想了想说:“可能因为之前差异化产品少,所以市场规模被低估了。”
单就乙游赛道来看,《恋与深空》出现之前,不少产品还停留在2D美术+简化关卡的设计里,导致厂商可能反复洗同批用户。打个比方,街上家家都卖担担面,但爱吃担担面的就那么些人,并不意味着想吃面的人总共只有这么多。
当《恋与深空》这种体验差异化鲜明的产品出现后,我们才发现,原来女性向市场规模、消费力,远比我们原先预想的要猛。
聊起这个现象,有朋友跟我提起了《原神》——《原神》出现之前,大家知道二次元市场的存在,但可能并不知道这个市场盘子能做更大;而《恋与深空》的情况在我朋友看来也是类似,这款游戏出现之前,大家知道女性向赛道,但都没料到女性向市场消费力这么牛逼……
值得注意的是,叠纸旗下的开放世界换装游戏《无限暖暖》也将于12月5日公测,这同样是款玩法体验断档的换装游戏。到时候,叠纸手握《恋与深空》《无限暖暖》断档双雄,怕是要刷新市场对“她力量”的认知了。